java什么是鏈表
java什么是鏈表
鏈表是一種物理存儲單元上非連續(xù)、非順序的存儲結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的。鏈表由一系列結(jié)點(鏈表中每一個元素稱為結(jié)點)組成,結(jié)點可以在運行時動態(tài)生成。每個結(jié)點包括兩個部分:一個是存儲數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)域,另一個是存儲下一個結(jié)點地址的指針域。 相比于線性表順序結(jié)構(gòu),操作復(fù)雜。由于不必須按順序存儲,鏈表在插入的時候可以達(dá)到O(1)的復(fù)雜度,比另一種線性表順序表快得多,但是查找一個節(jié)點或者訪問特定編號的節(jié)點則需要O(n)的時間,而線性表和順序表相應(yīng)的時間復(fù)雜度分別是O(logn)和O(1)。
鏈表(Chain本文所說鏈表均為單向鏈表,以下均簡稱單向鏈表)實際上是由節(jié)點(Node)組成的,一個鏈表擁有不定數(shù)量的節(jié)點。而向外暴露的只有一個頭節(jié)點(Head),我們對鏈表的所有操作,都是直接或者間接地通過其頭節(jié)點來進(jìn)行的。
節(jié)點(Node)是由一個需要儲存的對象及對下一個節(jié)點的引用組成的。也就是說,節(jié)點擁有兩個成員:儲存的對象、對下一個節(jié)點的引用。
這樣說可能大家不是很明白,我貼一張圖大家可能更容易理解。
那么大家可能清除了,為什么說有了頭節(jié)點就可以操作所有節(jié)點。因為有著不斷的引用嘛!
那么在鏈表里的屬性大概就只有兩個了:頭節(jié)點和節(jié)點數(shù)量。當(dāng)然,根據(jù)需要,我們通常需要更多的屬性。
簡單的鏈表可以寫為下面的樣子:
1 package myChain;
2
3 /**
4 * (單向)鏈表
5 *
6 * @author Johness
7 */
8 public class PersonChain {
9 private PersonChainNode head; // 頭節(jié)點
10 private int size; // 鏈表的實體(即節(jié)點的數(shù)量)
11 private int modCount; // 鏈表被操作的次數(shù)(備用)
12
13 /**
14 * 獲得鏈表中節(jié)點數(shù)量
15 *
16 * @return 鏈表中節(jié)點數(shù)
17 */
18 public int getSize() {
19 return this.size;
20 }
21
22 /**
23 * 添加節(jié)點的一般方法
24 *
25 * @param p
26 * 添加到鏈表節(jié)點的對象 由于實現(xiàn)細(xì)節(jié),作為唯一標(biāo)識,同一個編號的Person只能添加一次
27 */
28 public void addNode(Person p) {
29 if (!contains(p.personNo)) { // 如果鏈表中沒有該對象,則準(zhǔn)備添加
30 if (head != null) { // 如果有頭節(jié)點,則添加新節(jié)點作為頭節(jié)點
31 head = new PersonChainNode((myChain.Person) p, head);
32 size++;
33 modCount++;
34 } else { // 如果沒有頭節(jié)點,則添加對象作為頭節(jié)點
35 head = new PersonChainNode((myChain.Person) p, null);
36 size++;
37 modCount++;
38 }
39 }
40 }
41 }
以上的代碼就是一般鏈表的骨架了。擁有兩個重要屬性。