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dota中什么是dps

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  游戲名詞

  DPS在游戲中也屢屢出現(xiàn),一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。

  一般情況下DPS后邊應是數(shù)字 代表平均每秒對目標造成的傷害是多少比如DPS 3000 就表示在一段時間內(nèi)某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害 而在很多在線游戲中玩家組隊召喚隊友時所說的“來T 來DPS”中的DPS 實際是DPSer 可以理解成傷害輸出者。

  后期單位

  DPSDPS單位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高傷害和高爆發(fā),在團戰(zhàn)中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰(zhàn)將(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(wèi)(魂守)、幻影長矛手(猴子)、風行者(風行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小小)、劍圣、劇毒術士(劇毒)、眾神之王(宙斯)等卻是前中期優(yōu)秀的DPS。

  在這些后期DPS英雄中,絕大多數(shù)是要在游戲的中后期才得以發(fā)威的(所以叫后期),需要靠等級和裝備的提升才得以發(fā)揮力量。它們大多數(shù)合成的裝備有假腿,狂戰(zhàn)斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的圣劍+不朽之守護(圣盾系列)【PS:不出意外,出來以上武器也游戲結(jié)束了】。這些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在后期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰(zhàn)斗 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優(yōu)勢而為己方后期型DPS創(chuàng)造更多發(fā)展的時間和空間。

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