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dnf中什么是被動(dòng)技能

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dnf中什么是被動(dòng)技能

  《地下城與勇士》角色死亡時(shí),在恢復(fù)一定的HP情況下復(fù)活。復(fù)活后無(wú)法使用任何消耗品,短時(shí)間恢復(fù)100%血量。受到的傷害更高,在恢復(fù)體力時(shí)再死亡,就無(wú)法自動(dòng)復(fù)活。

  1級(jí)就具備的被動(dòng)技能。HP到0時(shí)不死亡,進(jìn)入恢復(fù)模式。恢復(fù)模式中HP再次降低為0時(shí),死亡。只要不滿足死亡條件,可以無(wú)限觸發(fā)。

  被動(dòng)技能我也給分為倆種(游戲種為綠色的技能)

  (一)職業(yè)類(lèi)被動(dòng)技能就是當(dāng)你18級(jí)后轉(zhuǎn)職完所有的被動(dòng)技能什么什么精通啊什么什么HP恢復(fù)速度增加啊之類(lèi)的

  (二)技能類(lèi)被動(dòng)技能為了讓新手們更加理解在這里我在分為兩種

  (1)"強(qiáng)制"類(lèi)被動(dòng)技能這個(gè)一般的新手比較迷惑"強(qiáng)制"?什么意思??我給大家舉個(gè)例子比如破魔的落風(fēng)錘(兩段傷害招數(shù)空中打一下落地砸一下OK?)這個(gè)技能就有"強(qiáng)制"技能當(dāng)你在打怪的時(shí)候XXX+空打斬這時(shí)當(dāng)怪在快要落地的情況下如果你的落風(fēng)錘學(xué)了"強(qiáng)制"那么就可以在空打斬技能還沒(méi)有收招之前直接使出落風(fēng)錘技能從爾對(duì)怪造成傷害但是你沒(méi)學(xué)"強(qiáng)制"的話那你就必須在空打斬技能完全釋放完畢后才能使出落風(fēng)錘(內(nèi)意思就是空打斬收完招了怪也落地了你在放落風(fēng)錘的話就不是那么連貫對(duì)怪的傷害也只有砸在地上的那一下而空中那下就打不到了)大家明白我說(shuō)的意思吧```學(xué)"強(qiáng)制"技能的好處在于可以讓部分技能能夠更好的連接從而達(dá)到一連串的連技和更多的傷害

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