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世界上最大型的游戲公司

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世界上最大型的游戲公司

  現(xiàn)在很多人都在玩游戲,可以陶冶情操、有益于娛樂(lè)身心健康。那你知道世界上最大型的游戲公司是哪家嗎?下面就由學(xué)習(xí)啦的小編告訴你們吧。

  世界上最大型的游戲公司

  2005游戲公司市值排名

  任天堂成最大純游戲商

  盡管在家用機(jī)領(lǐng)域被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手超越,但是依然無(wú)法撼動(dòng)任天堂在游戲界的地位,北美調(diào)查公司DFC Intelligence近日公布的數(shù)據(jù)顯示,任天堂已經(jīng)成為了目前全球最大的純游戲商。 FC Intelligence此次公布的數(shù)據(jù)是根據(jù)全球各大游戲公司在股票公開(kāi)上市的情況下,對(duì)市場(chǎng)價(jià)值進(jìn)行了排名。憑借在掌上游戲機(jī)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位,任天堂的股票市值漲幅達(dá)15%,從而一舉超越EA,成為目前最大的游戲廠(chǎng)商。此外,值得注意的是這次排名并沒(méi)有將微軟、索尼等含括多個(gè)產(chǎn)業(yè)的公司計(jì)算在內(nèi)。如果將這些涉足多個(gè)領(lǐng)域的公司計(jì)算在內(nèi)的話(huà),微軟將成為市值最大的公司,其股票市值高達(dá)2883億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于索尼、任天堂等公司的總市值。

  任天堂公司的起步要追溯到1964年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)。當(dāng)年的奧運(yùn)會(huì)極大地推動(dòng)了日本經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展。 供給創(chuàng)造需求,大量生產(chǎn)帶動(dòng)了大量消費(fèi)。任天堂公司抓住了這個(gè)難得的發(fā)展機(jī)遇,大量生產(chǎn)撲克牌,以滿(mǎn)足人們的娛樂(lè)需求,且針對(duì)人們的消費(fèi)心理,把撲克牌制做得更精致、更耐磨、更難留下記號(hào)。

  任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎(chǔ)上,任天堂決定向撲克以外的領(lǐng)域拓展,開(kāi)始招收理工科學(xué)大學(xué)畢業(yè)生擴(kuò)充力量。

  1975年,日本興起了電子熱,一時(shí)間娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的各廠(chǎng)家都趨之若鶩,在這一領(lǐng)域投下巨資。任天堂自然也不會(huì)放過(guò)這一良機(jī)。然而,好景不長(zhǎng)。由于石油危機(jī)導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)衰退使電子游戲業(yè)陷入蕭淡經(jīng)營(yíng)。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產(chǎn)傳統(tǒng)的撲克牌得以延續(xù)。 但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機(jī)會(huì)。它清楚地看到,電子產(chǎn)業(yè)是未來(lái)經(jīng)濟(jì)的基石,而游戲業(yè)恰能利用電子的優(yōu)勢(shì),絕不能局限在撲克攤一陣子上。于是任天堂不怕冒風(fēng)險(xiǎn),再度投資,開(kāi)發(fā)電子游戲業(yè)。

  1977年,與三菱電機(jī)合作,開(kāi)發(fā)出面向家庭的錄像游戲軟件。

  1978年開(kāi)發(fā)出用小型電子計(jì)算機(jī)控制的游戲軟盤(pán),1979年又開(kāi)發(fā)出了大型游戲機(jī)。特別是在1980年開(kāi)發(fā)出了液晶電子游戲與數(shù)字表盤(pán)相結(jié)合的游戲表。這是任天堂的一個(gè)重要成果,從而使它進(jìn)入了一個(gè)新階段。這種家庭游戲表很快風(fēng)靡日本島。

  任天堂委托加工,30個(gè)協(xié)作廠(chǎng)晝夜運(yùn)轉(zhuǎn),市場(chǎng)上仍然供不應(yīng)求。這時(shí)盡管由于第二次石油危機(jī)而使日本經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)了持續(xù)3年的不景氣,然而任天堂并未受損,僅1980年,這種游戲表就銷(xiāo)出了6000萬(wàn)套,從而奠定了任天堂事業(yè)的基礎(chǔ)。 然而,任天堂并不滿(mǎn)足于日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而是把眼光瞄向了海外。

  1980年,任天堂在美國(guó)紐約設(shè)立了分公司。

  1982年,在西雅圖設(shè)立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設(shè)立了分公司。與此同時(shí),任天堂又開(kāi)發(fā)出一種新軟件,已不是以前那些固定過(guò)程的游戲,而是用動(dòng)畫(huà)片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情節(jié),使電子游戲向著更復(fù)雜、更高級(jí)的方向發(fā)展。只要人們?cè)诮诸^或店里的機(jī)器投幣,便可以通過(guò)操縱鍵玩起電子游戲機(jī)。這種“傻瓜”軟件立即在美國(guó)引起轟動(dòng),成為眾多電子游戲愛(ài)好老的寵物。

  然而,好事多磨。美國(guó)一家電影公司對(duì)任天堂提出起訴,指控“傻瓜“軟件抄襲了一部電影的情節(jié),要求200萬(wàn)美元的經(jīng)濟(jì)賠償。任天堂豈甘就范,結(jié)果一場(chǎng)官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對(duì)方反而陪了200萬(wàn)美元。這更助長(zhǎng)了任天堂在美國(guó)的名氣。 任天堂在不斷的開(kāi)拓中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有利于自身發(fā)展的契機(jī)。當(dāng)時(shí)的日本在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),電子游戲業(yè)是群雄爭(zhēng)霸,任天堂并無(wú)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。任天堂仔細(xì)分析了市場(chǎng)消費(fèi)趨勢(shì),為娛樂(lè)需求分金錢(qián)消費(fèi)和時(shí)間消費(fèi)兩種,而花錢(qián)少的時(shí)間消費(fèi)則是大勢(shì)所趨,迄今的游戲軟件都是依附于計(jì)算機(jī)、大型專(zhuān)業(yè)游戲機(jī)等硬件。盡管電子計(jì)算機(jī)日益成為現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)不可缺少的工具,但要像電視機(jī)那樣普及,恐怕在幾十年內(nèi)難以實(shí)現(xiàn)。因此,任天堂決定開(kāi)發(fā)一種低價(jià)而實(shí)用的家庭游戲機(jī)。 任天堂開(kāi)始具體行動(dòng)。它不惜代價(jià)普及游戲機(jī),然后靠開(kāi)發(fā)配套的游戲卡賺錢(qián)。硬件是游戲業(yè)的基礎(chǔ),如果硬件不能普及,再好的軟件也用不上。而買(mǎi)了游戲機(jī),必須不斷地配置廠(chǎng)家提供的游戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢(qián)機(jī)會(huì)。

  任天堂公司的大事年表及代表作

  1977年 - “電視游戲15”“電視游戲6”發(fā)賣(mài)。同年,宮本茂進(jìn)入任天堂擔(dān)任美工設(shè)計(jì)。

  1980年 -掌上型游戲機(jī)“Game&Watch”發(fā)賣(mài),在業(yè)界引起轟動(dòng)。

  1981年 - 發(fā)售著名游戲《大金剛》,在業(yè)界引起轟動(dòng)。1983年 - Family Computer發(fā)賣(mài),在業(yè)界再次引起轟動(dòng)。

  1985年 - 退出街機(jī)市場(chǎng)?!冻?jí)馬里奧兄弟》發(fā)售,馬里奧系列游戲開(kāi)始風(fēng)靡世界。

  1986年 -紅白機(jī)的磁盤(pán)機(jī)發(fā)售?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》首次登場(chǎng)。

  1989年 - Game Boy發(fā)售。

  1990年 - 紅白機(jī)的后繼機(jī)種Super Famicom發(fā)售。

  1996年 - Nintendo 64發(fā)售;《口袋妖怪》發(fā)售并取得轟動(dòng)。同年,GAME BOY POCKET發(fā)售。

  1997年 -GAMEBOY之父橫井軍平不幸車(chē)禍去世。

  1998年 - Game Boy Color發(fā)售。

  2001年 - Nintendo GameCube發(fā)售。Game Boy Advance(GBA)發(fā)售。

  2002年 - 經(jīng)營(yíng)公司52年的社長(zhǎng)山內(nèi)溥退休,推選巖田聰為他的繼任者。

  2003年 -Game Boy Advance SP發(fā)售。[20]

  2004年 - Nintendo DS(NDS)發(fā)售。

  2005年 - Game Boy Micro發(fā)售。

  2006年 -改良版 Nintendo DS Lite發(fā)售,同年Wii發(fā)售。

  2008年 - Nintendo DS i 發(fā)售。2010年 - 任天堂公布新一代的掌機(jī)3DS,采用夏普的裸眼3D技術(shù).

  2011年 - 任天堂開(kāi)始在日本發(fā)售3DS。

  2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 臺(tái),成為了自Enterbrain于1997年開(kāi)始統(tǒng)計(jì)后,單月銷(xiāo)量最高的游戲主機(jī)。

  2012年 - 任天堂發(fā)售大屏幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。

  2013年9月19日 - 任天堂顧問(wèn)及前任董事長(zhǎng)山內(nèi)溥去世,享年85歲[13] 。

  2014年8月29日,任天堂公布3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL,新機(jī)增加了右搖桿、肩部的ZR、ZL鍵,同時(shí)優(yōu)化了3D視效、增大上下屏尺寸,內(nèi)嵌NFC功能,續(xù)航能力也得到提升。[23]

  2014年11月21日,任天堂首批amiibo在北美正式開(kāi)售。[24]

  2015年3月17日,任天堂與DeNA聯(lián)合召開(kāi)記者發(fā)布會(huì),宣布兩家公司將進(jìn)行戰(zhàn)略資本提攜,雙方將共同開(kāi)發(fā)適合移動(dòng)平臺(tái)的游戲,并推出新世代一體化的會(huì)員服務(wù)。巖田聰于會(huì)上首次確認(rèn)正在開(kāi)發(fā)代號(hào)為NX的新主機(jī)。

  [25] 2015年7月13日,公司發(fā)布聲明宣布,總裁巖田聰因膽管腫瘤增生已于7月11日病逝,終年55歲。[26]

  2015年9月14日,公司宣布君島達(dá)己接任社長(zhǎng)。

  2016年7月11日,受到《精靈寶可夢(mèng)GO》的影響,任天堂的股票從游戲上線(xiàn)之后就開(kāi)始暴漲。

  7月11日雅虎金融的數(shù)據(jù)顯示,任天堂在紐約交易所的股價(jià)漲到了約30美元,近期漲幅約為45%,市值激增90億美元左右。在東京交易所,任天堂股價(jià)已經(jīng)超過(guò)了20000日元,僅7月11日單日漲幅超過(guò)了25%,甚至觸發(fā)了日本股市的熔斷機(jī)制。彭博社表示,任天堂的股價(jià)達(dá)到了自1983年以來(lái)最高的單日漲幅。

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