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c語言什么是變量變量的定義

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  c語言中常常用到變量,c語言中什么是變量呢?那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的c語言變量的定義,歡迎閱讀。

  c語言什么是變量

  變量來源于數(shù)學(xué),是計算機(jī)語言中能儲存計算結(jié)果或能表示值抽象概念。變量可以通過變量名訪問。在指令式語言中,變量通常是可變的;但在純函數(shù)式語言(如Haskell)中,變量可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變量可能被明確為是能表示可變狀態(tài)、具有存儲空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴(yán)格地定義“變量”的準(zhǔn)確外延。

  變量介紹

  由于變量讓你能夠把程序中準(zhǔn)備使用的每一段數(shù)據(jù)都賦給一個簡短、易于記憶的名字,因此它們十分有用。變量可以保存程序運(yùn)行時用戶輸入的數(shù)據(jù)(如使用InputBox函數(shù)在屏幕上顯示一個對話框,然后把用戶鍵入的文本保存到變量中)、特定運(yùn)算的結(jié)果以及要在窗體上顯示的一段數(shù)據(jù)等。簡而言之,變量是用于跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。

  變量聲明后沒有賦值的話 編譯器會自動提示并賦予默認(rèn)值

  變量是一種使用方便的占位符,用于引用計算機(jī)內(nèi)存地址,該地址可以存儲Script運(yùn)行時可更改的程序信息。例如,可以創(chuàng)建一個名為Click Count的變量來存儲用戶單擊Web頁面上某個對象的次數(shù)。使用變量并不需要了解變量在計算機(jī)內(nèi)存中的地址,只要通過變量名引用變量就可以查看或更改變量的值。在VB Script中只有一個基本數(shù)據(jù)類型,即Variant,因此所有變量的數(shù)據(jù)類型都是Variant。

  聲明變量

  聲明變量的一種方式是使用Dim語句、Public語句和Private語句在Script中顯式聲明變量。例如:

  Dim Degrees Fahrenheit

  聲明多個變量時,使用逗號分隔變量。例如:

  Dim Top, Bottom, Left, Right

  另一種方式是通過直接在Script中使用變量名這一簡單方式隱式聲明變量。這通常不是一個好習(xí)慣,因為這樣有時會由于變量名被拼錯而導(dǎo)致在運(yùn)行Script時出現(xiàn)意外的結(jié)果。因此,最好使用Option Explicit語句顯式聲明所有變量,并將其作為Script的第一條語句。

  命名規(guī)則

  首先,我們必須給變量取一個合適的名字,就好像每個人都有自己的名字一樣,否則就難以區(qū)分了?!≡赩B6中,變量的命名必須遵循以下規(guī)則:

  (1)變量名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數(shù)字和下劃線“_”組成;最后一個字符可以是類型說明符;

  (2)變量名的長度不得超過255個字符;

  (3)變量名在有效的范圍內(nèi)必須是唯一的。有效的范圍就是引用變量可以被程序識別、使用的作用范圍——例如一個過程、一個窗體等等。有關(guān)引用變量作用范圍的內(nèi)容,將在以后介紹。

  (4)變量名不能是VB中的保留字(關(guān)鍵字),也不能是末尾帶類型說明符的保留字,但可以把保留字嵌入變量名, 關(guān)鍵字是指VB6語言中的屬性、事件、方法、過程、函數(shù)等系統(tǒng)內(nèi)部的標(biāo)識符。如已經(jīng)定義的詞(if、endif、while、loop等)、函數(shù)名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的?!±纾骸trName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的變量名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的變量名。

  注意:

  (1)變量名在VB中是不區(qū)分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區(qū)分大小寫。不同的語言有不同的規(guī)則。

  (2)定義和使用變量時,通常要把變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數(shù)據(jù)用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟件。我們需要兩個變量來存儲蘋果的價格和銷量。此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變量。每次運(yùn)行程序時,用戶就這兩個變量提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單詞組成有意義的變量名來使變量意義明確。例如,變量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。

  (3)根據(jù)需要混合使用大小寫字母和數(shù)字。一個合理協(xié)議是,變量中每個單詞的第一個字母大寫,例如:DateOfBirth。

  (4)另一個合理協(xié)議是,每個變量名以兩個或三個字符縮寫開始,這些字符縮寫對應(yīng)于變量要存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型。例如,使用strName來說明Name變量保存字符串型數(shù)據(jù)。這種命名方法叫匈牙利命名法

  格式 變量類型 + 變量名字

  比如剛才說的strname "str" 是"string"的縮寫 "Name" 則是變量名字

  注意 變量類型都是小寫 而且變量名字是開頭大寫

  C# 命名方法

  1

  stringstrName

  VB 命名方法

  1

  DimstrNameasString

  雖然無須過多地關(guān)注字符縮寫的細(xì)節(jié),但以后還是需要看一下這方面的約定。在Visual Basic聯(lián)機(jī)幫助和許多Visual Basic高級編程的書籍中都可以找到這一約定的細(xì)節(jié)。

  存活期

  變量存在的時間稱為存活期。Script級變量的存活期從被聲明的一刻起,直到Script運(yùn)行結(jié)束。對于過程級變量,其存活期僅是該過程運(yùn)行的時間,該過程結(jié)束后,變量隨之消失。在執(zhí)行過程時,局部變量是理想的臨時存儲空間。可以在不同過程中使用同名的局部變量,這是因為每個局部變量只被聲明它的過程識別。

  作用域

  變量的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變量,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變量值,此時變量具有局部作用域并被稱為過程級變量。如果在過程之外聲明變量,則該變量可以被Script中所有過程所識別,稱為Script級變量,具有Script級作用域。

  生存期

  是指變量的分配與回收的全過程,

  類型

  屬性變量和用戶自己建立的變量。

  當(dāng)我們在窗體中設(shè)計用戶界面時,vb6會自動為產(chǎn)生的對象(包括窗體本身)創(chuàng)建一組變量,即屬性變量,并為每個變量設(shè)置其缺省值。這類變量可供我們直接使用,比如引用它或給它賦新值。

  用戶也可以創(chuàng)建自己的變量,以便存放程序執(zhí)行過程中的臨時數(shù)據(jù)或結(jié)果數(shù)據(jù)等等。在程序中,這樣的變量是非常需要的。下面就介紹這類變量的創(chuàng)建和使用方法。

  聲明變量

  變量在使用前,必須在代碼中進(jìn)行聲明,即創(chuàng)建該變量。

  在使用變量之前,大多數(shù)語言通常首先需要聲明變量。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變量,及這些變量的數(shù)據(jù)類型以及變量的長度。這是因為在編譯程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲區(qū),這樣可以優(yōu)化程序的執(zhí)行。

  聲明變量有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。

  隱式聲明:

  變量可以不經(jīng)聲明直接使用,此時VB給該變量賦予缺省的類型和值。這種方式比較簡單方便,在程序代碼中可以隨時命名并使用變量,但不易檢查。

  顯式聲明:

  用聲明語句創(chuàng)建變量。

  強(qiáng)制顯式聲明變量:

  為了避免寫錯變量名引起的麻煩,用戶可以規(guī)定,只要遇到一個未經(jīng)明確聲明就當(dāng)成變量的名字,VB都發(fā)出錯誤警告。方法是----強(qiáng)制顯式聲明變量。要強(qiáng)制顯式聲明變量,只須在類模塊、窗體模塊或標(biāo)準(zhǔn)模塊的聲明段中加入這條語句:

  Option Explicit

  這條語句是用來規(guī)定在本模塊中所有變量必須先聲明再使用,即不能通過隱式聲明來創(chuàng)建變量。在添加Option Explicit語句后,VB將自動檢查程序中是否有未定義的變量,發(fā)現(xiàn)后將顯示錯誤信息。

  如果要自動插入Option Explicit語句,用戶只要在“工具”菜單中選取“選項”命令,然后單擊“選項”對話框中的“編輯器”選項卡,再選中“要求變量聲明”選項

  這樣VB就會在任何新模塊中自動插入Option Explicit語句,但只會在新建立的模塊中自動插入。所以對于已經(jīng)建立的模塊,只能用手工方法向現(xiàn)有模塊添加Option Explicit語句(只有再重新啟動VB,這項功能才有效)。

  理變量范圍

  變量的范圍確定了能夠知曉該變量存在的那部分代碼。在一個過程內(nèi)部聲明變量時,只有過程內(nèi)部的代碼才能訪問或改變那個變量的值;它有一個范圍,對該過程來說是局部的。但是,有時需要使用具有更大范圍的變量,例如這樣一個變量,其值對于同一模塊內(nèi)的所有過程都有效,甚至對于整個應(yīng)用程序的所有過程都有效。Visual Basic 允許在聲明變量時指定它的范圍。

  存儲類型

  我們在程序中會經(jīng)常定義一些變量來保存和處理數(shù)據(jù)。從本質(zhì)上看,變量代表了一段可操作的內(nèi)存,也可以認(rèn)為變量是內(nèi)存的符號化表示。當(dāng)程序中需要使用內(nèi)存時,可以定義某種類型的變量。此時編譯器根據(jù)變量的數(shù)據(jù)類型分配一定大小的內(nèi)存空間。程序就可以通過變量名來訪問對應(yīng)的內(nèi)存了。

  如果說變量的數(shù)據(jù)類型決定了對應(yīng)內(nèi)存的大小,那么存儲類型則影響著對應(yīng)內(nèi)存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什么時間、程序的什么地方可以使用變量,即變量的生命周期和作用域。

  先了解一些基本常識。一、在程序運(yùn)行時內(nèi)存中有三個區(qū)域可以保存變量:靜態(tài)存儲區(qū)、棧(stack)和堆(heap)。二、根據(jù)變量定義的位置可分為全局變量(定義在函數(shù)體外的變量)和局部變量(定義在函數(shù)體內(nèi)的變量,包括形參)。

  所有的全局變量和靜態(tài)局部變量(定義時使用關(guān)鍵字static)都保存在靜態(tài)存儲區(qū),其特點是:在編譯時分配內(nèi)存空間并進(jìn)行初始化。在程序運(yùn)行期間,變量一直存在,直到程序結(jié)束,變量對應(yīng)的內(nèi)存空間才被釋放。

  而所有的非靜態(tài)局部變量(又稱為自動變量)保存在棧(stack)中,其特點是:在變量所在的函數(shù)或模塊被執(zhí)行時動態(tài)創(chuàng)建,函數(shù)或模塊執(zhí)行完時,變量對應(yīng)的內(nèi)存空間被釋放。換句話說,函數(shù)或模塊每被執(zhí)行一次,局部變量就會重新被分配空間。如果變量定義時沒有初始化,那么變量中的值是隨機(jī)數(shù)。

  所有用malloc分配的內(nèi)存(又稱為動態(tài)內(nèi)存)都在堆(heap)中,其特點是:一般通過指針來訪問動態(tài)分配的內(nèi)存。即可以通過free來手動釋放動態(tài)內(nèi)存,也可以在程序結(jié)束時由系統(tǒng)自動釋放。

  以上討論的是變量的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變量的可見范圍,即在變量的生命周期內(nèi),程序的哪些部分可以使用該變量。

  全局變量的作用域從定義點開始一直到源文件的結(jié)束。如果要在定義點之前使用全局變量的話就需要使用關(guān)鍵字extern對作用域進(jìn)行擴(kuò)展。全局變量缺省是可以被其他文件引用的。如果希望僅限于本文件使用的話,需要在定義時使用關(guān)鍵字static。

  對于局部變量來說,無論是靜態(tài)局部變量還是自動變量,作用域都僅限于定義該變量的函數(shù)或模塊。

  動態(tài)內(nèi)存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動態(tài)內(nèi)存的地址。

  注:static加在全局變量前影響的是作用域,加在局部變量前影響的是生命周期。

  變量類型

  C語言中,變量分為全局變量和局部變量;也可以這樣分:自動變量,靜態(tài)變量.前者是按變量作用范圍來分的,而后者是按變量存儲方式來分的.

  如果按存儲占用空間來分,可以是整型變量,字符型變量,浮點型變量等.當(dāng)然還有數(shù)組,結(jié)構(gòu)體變量等.

  C語言還有一個重要變量:指針變量.它存放的值是一個內(nèi)存地址.

  操作系統(tǒng)變量

  操作系統(tǒng)變量

  C語言中變量名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個不同的變量名。

  另一點,聲明變量時,可以不用聲明就直接賦值來決定變量類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變量的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,后使用,而且聲明時必須確定變量類型,這種就是嚴(yán)格的數(shù)據(jù)類型.

  變量有兩種類型:屬性變量和用戶自己建立的變量。

  JavaScript

  變量

  正如代數(shù)一樣,JavaScript 變量用于保存值或表達(dá)式。

  可以給變量起一個簡短名稱,比如 x,或者更有描述性的名稱,比如 length。

  JavaScript 變量也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。

  變量名稱的規(guī)則

  變量對大小寫敏感(y 和 Y 是兩個不同的變量)

  變量必須以字母或下劃線開始

  注釋:由于 JavaScript 對大小寫敏感,變量名也對大小寫敏感。

  實例

  在腳本執(zhí)行的過程中,可以改變變量的值。可以通過其名稱來引用一個變量,以此顯示或改變它的值。

  本例為您展示原理。

  聲明(創(chuàng)建) JavaScript 變量

  在 JavaScript 中創(chuàng)建變量經(jīng)常被稱為“聲明”變量。

  您可以通過 var 語句來聲明 JavaScript 變量:

  var x; var carname;

  var x; var carname;

  在以上聲明之后,變量并沒有值,不過您可以在聲明它們時向變量賦值:

  var x = 5; var carname = "Volvo";

  var x = 5; var carname = "Volvo";

  注釋:在為變量賦文本值時,請為該值加引號。

  向 JavaScript 變量賦值

  通過賦值語句向 JavaScript 變量賦值:

  x = 5; carname = "Volvo";

  x = 5; carname = "Volvo";

  變量名在 = 符號的左邊,而需要向變量賦的值在 = 的右側(cè)。

  在以上語句執(zhí)行后,變量 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。

  向未聲明的 JavaScript變量賦值

  如果您所賦值的變量還未進(jìn)行過聲明,該變量會自動聲明。

  這些語句:

  x = 5; carname = "Volvo";

  x = 5; carname = "Volvo";

  與這些語句的效果相同:

  var x = 5; var carname = "Volvo";

  var x = 5; var carname = "Volvo";

  重新聲明 JavaScript變量

  如果您再次聲明了 JavaScript 變量,該變量也不會丟失其原始值。

  var x = 5; var x;

  var x = 5; var x;

  在以上語句執(zhí)行后,變量 x 的值仍然是 5。在重新聲明該變量時,x 的值不會被重置或清除。

  JavaScript算術(shù)

  正如代數(shù)一樣,您可以使用 JavaScript 變量來做算術(shù):

  y = x - 5; z = y + 5;

  y = x - 5; z = y + 5

  php中的變量類型

  PHP 中的變量:變量用于存儲值,比如數(shù)字、文本字符串或數(shù)組。

  一旦設(shè)置了某個變量,我們就可以在腳本中重復(fù)地使用它。

  PHP 中的所有變量都是以 $ 符號開始的。

  在 PHP 中設(shè)置變量的正確方法是:

  $var_name = value;PHP 的入門者會忘記在變量的前面的 $ 符號。如果那樣做的話,變量將是無效的。

  我們創(chuàng)建一個存有字符串的變量,和一個存有數(shù)值的變量:

  不必向 PHP 聲明該變量的數(shù)據(jù)類型。

  根據(jù)變量被設(shè)置的方式,PHP 會自動地把變量轉(zhuǎn)換為正確的數(shù)據(jù)類型。

  在強(qiáng)類型的編程語言中,您必須在使用前聲明變量的類型和名稱。

  在 PHP 中,變量會在使用時被自動聲明。

  php 中的變量用一個美元符號后面跟變量名來表示。變量名是區(qū)分大小寫的。

  變量名與 php 中其它的標(biāo)簽一樣遵循相同的規(guī)則。一個有效的變量名由字母或者下劃線開頭,后面跟上任意數(shù)量的字母,數(shù)字,或者下劃線。按照正常的正則表達(dá)式,它將被表述為:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。

  注: 在此所說的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字符從 127 到 255(0x7f-0xff)。

  php 3 中,變量總是傳值賦值。那也就是說,當(dāng)將一個表達(dá)式的值賦予一個變量時,整個原始表達(dá)式的值被賦值到目標(biāo)變量。這意味著,例如,當(dāng)一個變量的值賦予另外一個變量時,改變其中一個變量的值,將不會影響到另外一個變量。有關(guān)這種類型的賦值操作,請參閱表達(dá)式一章。

  php 4 提供了另外一種方式給變量賦值:引用賦值。這意味著新的變量簡單的引用(換言之,“成為其別名” 或者 “指向”)了原始變量。改動新的變量將影響到原始變量,反之亦然。這同樣意味著其中沒有執(zhí)行復(fù)制操作;因而,這種賦值操作更加快速。不過只有在密集的循環(huán)中或者對很大的數(shù)組或?qū)ο筚x值時才有可能注意到速度的提升。

  使用引用賦值,簡單地將一個 & 符號加到將要賦值的變量前(源變量)。例如,下列代碼片斷將輸出“My name is Bob”兩次:

  有一點重要事項必須指出,那就是只有有名字的變量才可以引用賦值。

  變量的命名規(guī)則:

  變量名必須以字母或下劃線 "_" 開頭。

  變量名只能包含字母數(shù)字字符以及下劃線。

  變量名不能包含空格。如果變量名由多個單詞組成,那么應(yīng)該使用下劃線進(jìn)行分隔(比如 $my_string),或者以大寫字母開頭(比如 $myString)。[1]

看了c語言什么是變量的人還看了:

1.c語言什么是變量 變量的分類

2.c語言中什么是參數(shù)

3.什么是變量 變量的存儲類型

4.c語言什么是靜態(tài)變量

5.C語言程序中什么是函數(shù)

6.c語言中邏輯或的用法

7.變量定義規(guī)則

8.如何定義全局變量

9.c語言方括號的用法

10.java跟c語言的區(qū)別是什么

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