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什么是電影意思概念介紹構(gòu)成(3)

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什么是電影意思概念介紹構(gòu)成

  放映

  光學(xué)影戲機(jī)

  1888年,法國(guó)人埃米爾·雷諾發(fā)明了“光學(xué)影戲機(jī)”,人們開(kāi)始可以在幕布上看到幾分鐘的活動(dòng)影戲,比如《可憐的比?!?。

  活動(dòng)攝影

  1895 年盧米埃爾兄弟向大眾展現(xiàn)《火車(chē)進(jìn)站》的畫(huà)面時(shí),觀(guān)眾被幾乎是活生生的影像嚇得驚惶四散。從此,由他們所啟動(dòng)的活動(dòng)攝影(cinematogrphy)不只在人類(lèi)紀(jì)實(shí)工具的發(fā)展史上展現(xiàn)了劃時(shí)代的意義,火車(chē)進(jìn)站的鏡頭也象征了電影技術(shù)發(fā)展的源起。

  超大銀幕

  采用70毫米的電影放映技術(shù),因其銀幕巨大而稱(chēng)超大。其銀幕高度為21米,寬度為30米,相當(dāng)于七層樓的高度。銀幕之大而成為世界之罕見(jiàn)。它具有畫(huà)面穩(wěn)定、清晰、色彩還原正常等特點(diǎn),銀幕上景物真實(shí)而恢宏的場(chǎng)面,給人以美的欣賞與動(dòng)的感受,隨著遠(yuǎn)近鏡頭的推拉,將把您帶入富異國(guó)情調(diào)的美麗的大自然之中。

  動(dòng)感球幕

  影廳采用70毫米放映設(shè)備,半球形銀幕直徑達(dá)18米,觀(guān)眾觀(guān)看電影時(shí),整個(gè)畫(huà)面布滿(mǎn)球體,而不是銀幕邊緣,透射型的金屬銀幕,六聲道的立體聲效果,使觀(guān)眾享受變化萬(wàn)千,栩栩如生的萬(wàn)千氣象。影廳內(nèi)的動(dòng)感平臺(tái),是集液壓、電器自動(dòng)化控制、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)為一體的高科技系統(tǒng)工程,當(dāng)您坐在平臺(tái)載體上,整個(gè)載體能上下升降,左右傾斜,前后俯仰,即可模擬航天器去邀游太空,也可模擬潛水器,飽覽海底世界的奇特景象,隨著逼真的畫(huà)面和平臺(tái)載體的活動(dòng),讓人不由自主的進(jìn)入角色,造成十分真實(shí)和驚險(xiǎn)刺激的特殊感覺(jué),球幕動(dòng)感電影填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)空白。

  水幕

  與一常規(guī)電影完全不同。它是利用高壓水泵通過(guò)特制的噴頭,將水自下而上噴出,使水霧化并形成扇面形銀幕。此銀幕與自然界的夜空連成一片,人物出入畫(huà)面,忽而騰起飛向天空,忽而又從天而降,產(chǎn)生一種虛幻縹緲的感覺(jué),似海市蜃樓。水幕電影在我國(guó)還很少見(jiàn)。

  環(huán)幕

  環(huán)幕電影:環(huán)幕電影也稱(chēng)360度圓周電影,廳內(nèi)呈圓形周邊是由九塊銀幕組成一個(gè)環(huán)形銀幕,由九臺(tái)放映機(jī)同時(shí)放映,觀(guān)眾觀(guān)摩時(shí),站在圓周中心位置,前瞻后矚,左顧右盼,目不暇接,畫(huà)面景象壯觀(guān),氣勢(shì)磅礴,加上多聲道立體聲效果,一種身臨其境的強(qiáng)烈感覺(jué),會(huì)呈現(xiàn)在觀(guān)眾的面前。

  3D

  3D電影是利用光學(xué)原理與人眼的視差相配合產(chǎn)生的一種奇特的空間影像和立體效果,當(dāng)您戴上特制的偏光眼鏡,就會(huì)感到銀幕上的一切景物和大自然一樣,存在著遠(yuǎn)近前后不同距離,有的景物近在眼前,似乎垂手可得,當(dāng)某一物體朝你快速推進(jìn),你會(huì)感到物體猛地向頭部襲來(lái),使你大吃一驚。

  P2P

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,P2P作為一種新興的網(wǎng)絡(luò)電影播放形式,以其速度快,少緩沖,人越多越不卡的優(yōu)點(diǎn)成為

  廣大網(wǎng)友所喜歡的一些電影播放形式,網(wǎng)絡(luò)中的電影播放形式又叫在線(xiàn)電影,讓你足不出戶(hù)就可以在網(wǎng)絡(luò)的海洋里,看到你所想看到的電影。

  角色電影

  如今還未能推出,但是隨著其發(fā)展,將很快進(jìn)入我們生活。其實(shí),角色電影就是以第一人稱(chēng)的視角,拍出來(lái)的電影,我們所玩的游戲就可以算作角色電影。

  定格

  電影鏡頭運(yùn)用的技巧手法之一。其表現(xiàn)為銀幕上映出的活動(dòng)影像驟然停止而成為靜止畫(huà)面(呆照[4] )。定格是動(dòng)作的剎那間“凝結(jié)”,顯示宛若雕塑的靜態(tài)美,用以突出或渲染某一場(chǎng)面、某種神態(tài)、某個(gè)細(xì)節(jié)等。具體制作方法是,選取所攝鏡頭中的某一格畫(huà)面,通過(guò)印片機(jī)重復(fù)印片,使這一停止畫(huà)面延伸到所需長(zhǎng)度。根據(jù)鏡頭剪輯的需要,定格處理可由動(dòng)(活動(dòng)畫(huà)面)到靜(定格畫(huà)面),也可由靜(定格畫(huà)面)到動(dòng)(活動(dòng)畫(huà)面);也有的在影片結(jié)尾時(shí),用定格表明故事結(jié)束,或借此點(diǎn)題,以便給觀(guān)眾留有回味。定格是指將上一段的結(jié)尾畫(huà)面動(dòng)作作靜幀處理,使人產(chǎn)生瞬間的視覺(jué)停頓,接著出現(xiàn)下一段的第一個(gè)畫(huà)面。

  4D

  4D電影是將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立體電影)影片中。形成一種獨(dú)特的表演形式,這是當(dāng)今流行的4D電影。

  實(shí)際上這是一個(gè)偽概念,1D(一維)指的是只有長(zhǎng)或?qū)挘?D是指有長(zhǎng)和寬,3D是指有長(zhǎng)寬高,4D則是指帶有時(shí)間維度的3D,所以這里的4D是一個(gè)偽概念。比如我們就生存在三維空間(3D),時(shí)間與空間是整體,不能分割。也有說(shuō)我們處于四維,空間三維,時(shí)間一維。時(shí)間軸上每一點(diǎn)都是一個(gè)三維的場(chǎng)景組成,這才構(gòu)成世界。所以這是偽概念。實(shí)際上我們所玩的3D游戲只是在平面表現(xiàn)空間,實(shí)際意義只能說(shuō)是2D,而真正的3D是全息投影。
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