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3d電影知識(2)

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3d電影知識

  3D拍攝

  摘下3D眼鏡,你看到電影畫面是重的。兩個重疊的畫面并不是完全一樣的,而是用兩個不同的攝影機拍攝出來的。3D電影的原理其實跟人眼是一樣的,之所以我們用肉眼看到的世界是有立體感的,是因為兩個眼睛細微的角度差別經(jīng)由視網(wǎng)膜傳至大腦里,就能區(qū)分出景物的前后遠近,進而產(chǎn)生強烈的立體感。

  3D 電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內(nèi)有‘昆蟲眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那么近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那么開。根據(jù)拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應(yīng)該擺放得多遠。“但是光靠公式也不行,主要還是要靠經(jīng)驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝。”

  3D 電影為什么現(xiàn)在開始成氣候,以前用膠片拍3D,一套攝影機有三四十斤重,到了數(shù)碼時代,3D攝影機已經(jīng)不到10斤。在放映的時候,以前的膠片3D電影必須兩臺放映機一起放,稍微一不同步電影就毀了。電影技術(shù)日新月異的發(fā)展使得3D電影快速上馬。

  其實這幾年3D電影一直集中在動畫領(lǐng)域,那是因為動畫片加30*的投資就能變成3D的了,只需要后期弄弄就行。真人實景的3D的投資就得比2D的多一倍了。立體攝影器材、后期制作、選景、耗時等都牽涉到費用問題,而且如果拍得不好,后期用的時間會更長,花的費用也相對更多。”

  3D電影制作流程

  劇本討論

  立體影片制作客戶的要求,主要訴求點,制作師交流與溝通。

  概念設(shè)計

  業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)立體電影流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。

  分鏡故事板

  根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

  粗模

  在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準備。

  用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。

  根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

  貼圖材質(zhì)

  根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

  骨骼蒙皮

  根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。

  分鏡動畫

  參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調(diào)節(jié)在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優(yōu)勢。我們知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維動畫的世界之中設(shè)計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計算機自動完成。

  燈光

  根據(jù)前期概念設(shè)計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。

  3D特效

  根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。

  分層渲染

  動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

  配音配樂 由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經(jīng)濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。

  旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。這是立體電影制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則立體電影就已經(jīng)完成了。

  后期剪輯

  用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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