關(guān)于軍棋下棋規(guī)則及玩法
軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。以下是小編整理的一些軍棋下棋規(guī)則及玩法,僅供參考。
軍棋下棋規(guī)則
棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
吃子
軍棋吃子遵照大棋吃小棋的規(guī)則,具體規(guī)則如下,司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。(另有一種玩法為工兵被吃完后,可用場上最小的棋子碰地雷同歸于盡。)
獲勝
軍棋獲勝的判定方法有以下三種:
1、殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;
2、用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;
3、如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
翻棋
游戲開始
將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
游戲規(guī)則
游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。
暗棋、明棋
游戲開始
雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。
軍棋棋子
軍棋的棋子各方均有25個(gè),一共是50個(gè)棋子。分別是軍棋、司令、軍長各一個(gè);師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各兩個(gè);連長、排長、工兵、地雷各三個(gè)。
軍棋注意事項(xiàng)
1、軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。
2、炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
3、地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈。
4、炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
軍棋游戲背景
軍棋是從實(shí)踐里誕生的。
最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。
中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。
真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。
1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。
1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。
1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當(dāng)時(shí)美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。
1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。
1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。
至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無從查證。
現(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個(gè)棋子。