冰球運動為什么允許打架
冰球運動(Ice Hockey)是以冰刀和冰球桿為工具在冰上進行的一種相互對抗的集體性競技運動,由男子和女子兩個小項組成,在國際體育分類學上屬獨立的冬季運動項目。下面是小編為大家整理的冰球運動為什么允許打架,喜歡可以分享一下喲!
冰球運動為什么允許打架?
按照冰球的規(guī)則來說是不允許打架的,但是冰球的比賽是十分激烈的,所以會出現(xiàn)一些摩擦和打架的可能性,目的都是為了爭奪球權。
冰球在打架的時候是雙方進行肢體和眼神上的交流,達成“可以打架”的共識,然后這時候裁判騰出空間,不能拿著球桿,用腳上鋒利的冰刀相互攻擊,只能脫下護具用拳頭解決問題。
在比賽的過程中如果某一方沒有還手之力或被打倒在地時,意味著打架結束,結束之后需要接受懲罰。
冰球比賽過程中大家一是為了戰(zhàn)術的需要,還有一方面是為了吸引更多的觀眾。
冰球運動員的滑行速度快,同時允許用肩、胸、臂部對控制球的隊員進行“合理沖撞”,對于體力的消耗也是非常大的,一般球員在幾分鐘甚至時間幾十秒之內就要換下來休息,換人的次數(shù)是沒有限制的。
冰球比賽的時間是60分鐘,分為三局,每局爭時賽足20分鐘,每局后休息15分鐘,雙方戰(zhàn)平,則進入加時賽,上場比賽的球員有6名,前鋒三人,后衛(wèi)兩人,守門員一人。
冰球運動的由來
“Hockey”一詞派生于法語的“Hocquet”,即牧羊人用的彎頭拐杖。有人提出冰球是源自北美易洛魁印第安人的一種擊球游戲。
早在二三百年以前,世界上就有著不同形式的冰上球類游戲,如荷蘭的“科爾芬”、北美的“欣尼”、俄國的俄羅斯冰上曲棍球、北歐的“班迪”以及中國的冰上蹴鞠等。由于當時這些國家的社會制度、經濟基礎、民族特點以及人民生活方式等的不同,這些早期的冰上球類游戲也各有其不同的特點。
現(xiàn)代冰球運動起源于加拿大,據(jù)資料記載,早在1855年,每當冬季來臨,加拿大金斯頓(Kingston)地區(qū)的一些體育愛好者經常集聚在冰封的湖面上,手中拿著曲棍,腳上綁著冰刀,互相追逐擊打用木片等物制成的球。加拿大早期的冰球比賽沒有統(tǒng)一的規(guī)則,比賽也缺乏嚴格的組織。參加比賽的人數(shù)不限,最多時每隊達30人,場面十分混亂。裁判員可由運動員挑選,并隨意進行更換。
女子冰球運動始于19世紀60年代。
冰球運動比賽規(guī)則
一、球隊的組成
每個隊最多允許參加報名20名隊員和2名守門員,全隊總人數(shù)22人。在比賽進行中每隊場上不得超過6名運動員。其位置分別為守門員、左衛(wèi)、右衛(wèi)、右鋒、中鋒、左鋒。每隊要確定一名隊長和最多兩名副隊長。
如果沒有確定哪個隊是主隊,兩個比賽隊可以通過共同協(xié)商、擲幣或類似的方法確定哪個隊為主隊。
主隊的權利:一是選擇運動員席;二是選擇隊服顏色;三是比賽停止后進行爭球時,主隊在客隊之后安排比賽陣容。在比賽中的任何時候,裁判員可以通過隊長要求客隊迅速排好比賽陣容,準備開始比賽。
關于時間的規(guī)定
1.比賽時間
常規(guī)比賽有3局,每局由20分鐘凈時間和兩個15分鐘的局間休息組成。這60分鐘的時間稱為“常規(guī)時間”。在常規(guī)時間每局開始時,比賽雙方交換場地。
2.加時賽
在每輪射門之后,守門員可能會更換,但射門要重復進行。在所有必須分出勝負的比賽中,如果在常規(guī)比賽時間內打平,要進行一個突然死亡法的加時賽。
如果雙方在加時賽中仍沒有進球,將采用射門比賽的方法決定勝負。
3.暫停
在正常比賽或決勝局比賽期間,每隊允許有一次30秒鐘的暫停。
比賽中相關規(guī)定
1.運動員的替換
在比賽進行中的任何時候都可以從運動員席上替換隊員和守門員。但具體的換人方式和詳細要求還要視具體情況而定。
2.爭球
(1)在每局的開始和每次比賽停止以后,都將進行一次爭球。
(2)所有爭球都只能在9個指定的爭球點上進行。
(3)在中心爭球點爭球的情況是:一是每局開始;二是進球以后;三是場上裁判員錯判以后;四是守門員早入,除非規(guī)則中有專門說明。
(4)當任何攻方隊員在其攻區(qū)造成比賽停止時,繼而進行的爭球要在中區(qū)最近的爭球點上進行。如果是兩個犯規(guī)的原因造成的比賽停止(比如,高桿擊球和有意越位),繼而進行的爭球地點要定在對于犯規(guī)隊來說區(qū)域優(yōu)勢小的點上進行。
(5)當球在中區(qū),不明確是哪個隊造成比賽停止時,繼而進行的爭球要在藍線外最近的爭球點上進行。當不明確4個爭球點哪個是最近的爭球點時,就選在中區(qū)對主隊來說有最大的區(qū)域優(yōu)勢的爭球點上進行爭球。
(6)比賽中雙方隊員犯規(guī),導致比賽停止時,繼而進行的爭球在那個區(qū)域中最近的爭球點上進行。
(隊員受罰時,給某一個受罰隊記受罰時間,接下來的爭球要在犯規(guī)隊的兩個端區(qū)爭球點之一進行爭球。
3.爭球程序
(1)主裁判員或邊線裁判員應將球擲到兩名爭球隊員的冰球桿之間。
(2)隊員應成直角地面向對方的端區(qū)站好,彼此相距大約一個冰球桿的距離,其桿刃放在爭球點的白色部分上。
(3)攻隊隊員在攻區(qū)半場爭球時,應首先將桿刃放在冰面上,接著,守隊隊員也立即把桿刃放在冰面上。
(4)但是,在中心爭球點爭球時,客隊應首先將桿刃放在冰面上。
4.越位
(1)攻隊隊員不得先于球進入攻區(qū)。
(2)確定越位的決定因素:
①隊員冰刀的位置——在球完全越過藍線前,隊員的兩只冰刀完全越過了他的攻區(qū)的藍線,即為越位;
②球的位置球必須完全越過藍線進入了攻區(qū);
③如果一個隊員倒滑帶球在球之前越過藍線,他不算越位,前提是這名隊員越過藍線之前,他的兩只冰刀都在中區(qū)時,他就已經控制了球。
(3)違反了這一規(guī)定應停止比賽,在下面所描述的爭球點進行爭球:
①如果進攻隊員帶球越過藍線,應在最近的中區(qū)爭球點爭球;
②在進攻隊員把球傳或射過藍線時,在傳或射發(fā)生時,距離最近的中區(qū)爭球點爭球;
③如果進攻隊員從自己的守區(qū)把球傳出或射出的,那么,在犯規(guī)隊守區(qū)的端區(qū)爭球點爭球;
④如果,據(jù)邊線裁判員或主裁判員的看法,一個隊員故意制造了越位,那么,在犯規(guī)隊守區(qū)的端區(qū)爭球點爭球。
5.死球
(1)根據(jù)規(guī)則,冰場中間的紅線將場地劃成兩個半場??刂魄虻年犠詈笈c球接觸的地點是決定是否造成死球的根據(jù)。
(2)人數(shù)相等或人數(shù)多于對方的隊的某個隊員從自己半場把球射﹑擊或反彈過對方球門線時比賽應停止,判為死球。
(3)爭球在打死球的隊的守區(qū)內距該隊最后觸球地點最近的爭球點進行。
6.比賽結果的確定
(1)在常規(guī)比賽的常規(guī)時間里,獲得最多進球的隊為獲勝者,獲勝者得3分。
(2)在常規(guī)比賽的常規(guī)時間里,如果雙方進球相等,每隊各得1分。比賽繼續(xù)進行,以突然死亡法加時賽決出勝負。
(3)在常規(guī)比賽的突然死亡法加時賽中獲勝的隊將額外獲得1分。
(4)在突然死亡法加時賽中,如果雙方都沒有得分,那么,進行射門比賽。
(5)在常規(guī)比賽的射門比賽中獲勝的隊將額外獲得1分。
(6)在必須決出勝者的復賽中,將進行突然死亡法加時賽決勝負。如果在加時賽中雙方都沒有進球,將使用射門比賽來決出勝者。
罰—定義和程序
(1)小罰:隊員受到小罰時(守門員除外)應離場受罰2分鐘,這個時間內不允許替補。
(2)隊小罰:對于隊小罰,犯規(guī)隊在犯規(guī)時在場上的任何運動員,守門員除外,由領隊或教練通過隊長指定,離場2分鐘接受處罰,不允許替補。當某隊因受一個或幾個小罰或隊小罰而人數(shù)缺少時,對方射中球門,這些處罰中的第一個自動結束受罰。如果這樣的處罰是與對方同時犯規(guī)同時受罰的,并導致雙方都缺少一名隊員時,則下一個小罰或隊小罰的隊員進球時結束受罰。
(3)大罰:隊員,包括守門員,被判大罰時,應在比賽剩余時間里退場,但5分鐘后允許替補。
(4)違例:隊員(守門員除外)受到第一次違例處罰時,應離場受罰10分鐘,但允許立即替補。受違例處罰的隊員受罰時間結束后應待在受罰席直到其后的第一次比賽停止。隊員(包括守門員)在一場比賽中受到第二次違例處罰時,應立刻退場至更衣室,但允許立即替補。
(5)嚴重違例:受嚴重違例處罰的隊員,包括守門員或隊的官員,應在比賽剩余時間內退場到更衣室,但對隊員或守門員可允許立即替補。
(6)停賽:對于停賽,任何隊員、守門員或隊官員要離場回到更衣室,接受比賽剩余時間的處罰,5分鐘之后可以允許替補。
(任意球:對隊員遭到從背后犯規(guī)應該判罰任意球的六個條件:
①犯規(guī)發(fā)生在球出了該控球隊員的守區(qū)(完全越過了藍線)。
②該隊員正控制著球。
③從背后的犯規(guī)。
④該控制球的進攻隊員失掉了可能的得分機會。
⑤該控制球的進攻隊員除了守門員外沒有對方隊員需要越過。
⑥在運動員進行突破的情況下,守門員對運動員犯規(guī),可以判罰任意球,不論是否從背后犯規(guī)。
如果該犯規(guī)還涉及其他處罰,任意球要罰其他處罰也要判,不管罰任意球的結果是進球還是沒進球。
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