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關(guān)于橋牌的比賽方式

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  橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風(fēng)靡全球。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的橋牌的比賽方式,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  橋牌的簡介

  現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn):

  1、 打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。

  2、 橋牌對于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

  3、 橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價(jià)還價(jià),最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。

  4、 橋牌的趣味性還在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對手還會對你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。

  5、 橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。、

  橋牌的比賽方式

  相關(guān)競賽方式、記分方式簡介

  1.復(fù)式記分系統(tǒng)

  · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個(gè)最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

  · 當(dāng)一個(gè)結(jié)果產(chǎn)生時(shí),若總結(jié)果數(shù)大于等于6個(gè),則當(dāng)時(shí)為4位牌手記分;小于6時(shí),暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個(gè)時(shí)一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時(shí),這副牌不再使用。

  · 復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊(duì)式賽。

  2.全場記分系統(tǒng)

  · 全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個(gè)參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個(gè)參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個(gè)系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個(gè)百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。

  · 復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實(shí)際上只是一個(gè)近似公平的分?jǐn)?shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。

  · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。

  · 全場記分系統(tǒng)對IMP和MP記分都支持。現(xiàn)在推出測試的是XIMP系統(tǒng)。

  · 牌技指數(shù)(以下簡稱Rate)的計(jì)算方法。以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。方法如下:一個(gè)人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個(gè)最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個(gè)用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個(gè)用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個(gè)人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個(gè)用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個(gè)人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時(shí),會隨著時(shí)間的推移逐漸降低比重。

  3. VP隊(duì)式賽

  · 參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP。

  · VP隊(duì)式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時(shí)需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。

  · 比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級挑戰(zhàn)賽每一個(gè)自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個(gè)隊(duì)才是巔峰的超級TEAM,哪個(gè)幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。

  5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

  · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報(bào)名頁面報(bào)名,比賽時(shí)到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個(gè)房間,選手要依次進(jìn)入各個(gè)輪次的比賽房間參賽。

  · 比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

  6.瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)

  · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個(gè)自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)自動報(bào)名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個(gè)系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。

  · 報(bào)名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時(shí),第一個(gè)房間是報(bào)名室。一對牌手只需在報(bào)名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報(bào)名成功,報(bào)名過的對子不能重復(fù)報(bào)名。選手們在報(bào)名時(shí)注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。

  · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報(bào)名先后排定的,以后每輪按照各對選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前。

  · 記分方法:系統(tǒng)支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。

  · 比賽安排和時(shí)間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時(shí)間啟動,此時(shí)只有報(bào)名室。第一輪開始時(shí)間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時(shí)間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計(jì)算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時(shí)按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時(shí)查看。

  · 比賽結(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計(jì)算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報(bào)名的在前。

  · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個(gè)大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時(shí),2,3,4名2個(gè)大師分,5-10名1個(gè)大師分。完成比賽的對子不足20時(shí),排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個(gè),其后1-3個(gè)2分,其余1分。

  · 結(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當(dāng)時(shí)就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進(jìn)入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個(gè)結(jié)果的詳細(xì)信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。

  7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng)

  用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊(duì)式比賽的全過程,旁觀者隨時(shí)可以了解開閉兩室的比賽進(jìn)程和對比結(jié)果。

  8.貼點(diǎn)服務(wù)

  以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點(diǎn)賽。即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為IMP,并與得分方聯(lián)手點(diǎn)力之和進(jìn)行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵(lì)低點(diǎn)進(jìn)局進(jìn)貫,但不鼓勵(lì)犧牲叫和多點(diǎn)冒叫。

  橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標(biāo)準(zhǔn))

  橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:

  無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽(yù)大師,專業(yè)牌手。

  橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

  橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎(jiǎng)分。

  基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。

  獎(jiǎng)分分為完成定約和超額完成定約兩大類:

  超額完成定約每一墩獎(jiǎng)分

  局況 未加倍 加倍 再加倍

  無局 方塊、梅花=20紅心 、

  黑桃、無將=30 100 200

  有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400

  完成定約獎(jiǎng)分表

  局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫

  無局 50 300 500 1000

  有局 50 500 750 1500

  如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時(shí)每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。

  斷線扣分: 在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。

  距今為止(2007年4月)中國隊(duì)的最好成績?nèi)缦? 中國男子橋牌隊(duì)在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。 中國女子橋牌隊(duì)在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。

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