橋牌入門必學知識
橋牌是一種競技類游戲,可以提高智力活躍大腦。那么下面一起來看看學習啦小編為大家精心推薦的橋牌的基礎,希望能夠對您有所幫助。
橋牌的基礎
《辭?!穼?ldquo;基礎”的解釋是:①建筑物或機器設備的基底;②泛指事物的起因或根本點。稱得上橋牌基礎知識的,它們的出現(xiàn)率的總和應該在70%以上,并且單項(例如“飛牌”或“加叫”)應該在5%以上,這才符合“事物的起因或根本點”的說法。
“出現(xiàn)率(或使用率)的總和應該在70%以上”。就是說大約打一百副牌,至少應該有70副牌用到。這里說到的70%和5%,只是一個大概的參考數(shù)值。需要指出的是,一些出現(xiàn)率很低的技術,要打一百多兩百副牌才出現(xiàn)一次,這樣的內(nèi)容不具備“事物的起因或根本點”性質(zhì),只能屬于技巧范疇。
橋牌的基礎知識有哪些?
“基礎知識”屬于一些具體的數(shù)據(jù)(或范圍)或者原則。
下面的內(nèi)容屬于“基礎知識”:
大牌連張贏墩原理、小牌贏墩的原理、做莊計劃、飛牌的定義和具體打法、長套贏張的計算、進手張、贏張的概念、飛牌的方向、進手張與橋、有將定約什么時候先吊將什么時候先不吊將、有將定約短將牌贏墩道理、有將定約贏張墊牌的選擇、長套贏張和概率的關系、單套結構與先動有利還是后動有利、張數(shù)信號、長四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、連張大牌的跟牌、開叫、應叫、阻擊開叫、迫叫性開叫、迫叫、非迫叫、邀叫、止叫、一蓋一應叫、二蓋一應叫、單加叫、雙加叫、問高套、轉移叫、示弱、技術加倍、一花色爭叫、1NT爭叫、二花色蓋爭叫、二花色跳爭叫(阻擊爭叫)、順叫、逆叫、聯(lián)手足夠進局的牌力、聯(lián)手足夠進貫的牌力、什么是進局定約、什么是滿貫定約、成局定約比不成局定約的分數(shù)多多少、滿貫定約和成局定約的差別是多少、怎樣算分、多桌打同一副牌。
基礎知識還有很多,不一一列出。基礎知識是橋牌界不太重視的地方,問題在于對什么是基礎知識的看法不一致。例如,飛牌的定義,講解飛牌怎么動牌倒是比較詳細,而定義卻不是很多書都詳細敘述的,以致初學者在相當長的時間內(nèi)不太清楚飛牌的運用或者飛牌的要害。最為嚴重的分歧可能是“做莊計劃”,關于做莊計劃,很多書都可以具體到某一張牌,而具體應該有什么樣的步驟卻非常模糊。
在基礎知識方面,最能體現(xiàn)橋牌早期教育不正常的關鍵詞也許是“開叫”,開叫的定義應該是“在叫牌過程中第一個叫定約叫品稱為開叫”,但是在牌例或文章中把發(fā)牌人寫做“開叫”的大有人在,例如“雙有,南開叫”,(正確的應該是“雙有,南先叫”,橋牌是舶來品,直譯應該是“雙有,南發(fā)牌”)。
有一部分基礎知識屬于概念范疇,例如上面提到的“開叫”,這部分基礎知識不影響比賽的發(fā)揮,但對橋牌的整體認識有影響,是影響早期學牌效率的因素。
大部分基礎知識可以由橋牌愛好者在打牌(如網(wǎng)上的牌室混牌)的過程中“悟”出來,這是基礎知識容易被忽視的根本原因。這個“悟”是以時間為代價的,這就拖長了學牌的周期。另一方面,基礎知識被“悟”錯的不在少數(shù),這成了橋牌發(fā)展中的隱患,不僅妨礙了橋牌界整體水平的快速提高,還成為拖長他人學牌周期的因素(把錯誤的概念傳給新來的人)。對基礎知識的不重視,致使大量的橋牌愛好者在學牌初期走了許多彎路。
橋牌的基礎延伸閱讀:橋牌知識普及
橋牌和其他紙牌游戲一樣,首先需要一副撲克牌和一張用于打牌的方桌,當然,還需要與你一起參與游戲的另外三個人。當你具備了這些條件后,就可以開始打橋牌了。
記?。簶蚺剖且粋€兩人搭檔與另外兩人對抗的游戲。坐在你對面的就是你的搭檔,要好好與他配合,爭取贏得勝利。
把撲克牌中的大小王去掉后,將剩余的52張牌面朝下逐一分發(fā)給在座的四個人,讓每人獲得13張,就完成了發(fā)牌的過程。要注意的是:第一副牌的發(fā)牌人是北家,以后按照順時針方向一張一張分發(fā),直至52張牌分發(fā)完畢,每人得到13張。
個人將分發(fā)好的屬于自己的牌拿起來,將相同花色的牌張整理好,放在一起,每個人只能看到自己手中的13張牌。
現(xiàn)在四人開始“叫牌”了,叫牌過程就是搶莊的過程。從發(fā)牌人開始,按照順時針方向輪轉,每人逐一申請自己用什么花色做將牌并贏取多少墩,這就是 “叫牌”。叫牌的規(guī)則規(guī)定6墩為基本墩,如果你申請用黑桃做將牌贏取7墩,就只需要叫“1黑桃”即可。最少申請階數(shù)為“1”,最大申請階數(shù)“7”。比如你的叫牌是“7黑桃”,就是表示你申請用黑桃做將牌贏取13墩全部將棋。如果你不參與競爭,可以選擇“不叫”,橋牌中成為“Pass”(派司)。但是如果選擇參與競爭,就必須保證你申請的贏墩數(shù)量比前面叫牌者所申請的數(shù)量多。比如前面一個人叫“1黑桃”申請了7墩,你如果參與競爭,就必須要申請8墩。除非你選擇的將牌級別高于前面一個人所叫到的將牌的級別。橋牌規(guī)定了各種將牌花色的級別,從高到低的順序為黑桃、紅心、方塊、梅花。橋牌有一個特殊的花色 “NT”,稱為“無將”,這就是沒有將牌,也是所有花色中級別最高的。所以,如果在你之前有人叫了“1黑桃”,你仍然希望在這副牌中贏得7墩,那么你只能選擇“無將”參與競爭,即“NT”。否則,如果選擇其他花色做將牌,你都必須至少要叫到2階才是符合規(guī)定的叫牌。
在有人叫牌后,輪到自己叫牌時,不管前面你做出過什么選擇,都可以再次決定參與競爭。除非牌桌上的3人都選擇放棄競爭——“Pass”,則最后叫牌的一方就是坐莊方,橋牌中成為約定方,另外兩人就成為了防守方。最后叫牌的花色成為這副牌的將牌花色,同時也結束了“叫牌”的過程。
打牌開始了,莊家的同伴必須把手中的牌牌面朝上攤放在桌面上,由莊家指揮他打牌,他也被成為“明手”。
莊家一方需要努力完成他的目標——在叫牌中承諾獲取的贏墩數(shù)量,防守方則需要努力使莊家無法實現(xiàn)目標。對于任何一副牌而言,這是一場典型的你死我活的戰(zhàn)爭,沒有平局,對雙方來說,只有成功和失敗兩種結果。