了解橋牌入門基礎(chǔ)
了解橋牌入門基礎(chǔ)
橋牌是一項用撲克牌斗智的娛樂體育比賽項目.因比賽雙方自始至終都圍繞著“搭橋”和“拆橋”進行明爭暗斗,故稱“橋牌”.那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的橋牌入門基礎(chǔ),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>
橋牌入門基礎(chǔ)
打橋牌和普通升級類似,由4個牌手參加,這4個牌手分別稱作北(N)、東(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)為一家,東西(EW)為一家,每一家的兩個牌手互稱為同伴(或搭檔)。然后將一副撲克牌(去掉大小王)隨機地分給4個牌手,每個牌手13張。打橋牌和普通升級一樣,也包含叫牌、打牌和計分三個部分。
1.1 叫牌
普通升級叫牌很簡單,基本上在取牌過程中就可以確定莊家和將牌(主牌)花色,而橋牌最難學(xué)的就是如何叫好一手牌,這也是橋牌難入門的癥結(jié)所在。
花色與級別:花色有4種,按級別從大到小依次為:黑桃♠(S)、紅心♥ (H)、方塊♦ (D)、梅花♣ (C),其中♠、♥為高級花色,♦、♣為低級花色。無將(即無主牌,簡寫為NT)級別最高。
叫品與階數(shù):一階叫品有1♣、1♦、1♥、1♠、1NT,二階叫品有2♣、2♦、2♥、2♠、2NT,…,七階叫品有7♣、7♦、7♥、7♠、7NT。除了上述35種叫品外,還有不叫(Pass,簡記為 / )、加倍(D,簡記為×)、再加倍(RD,簡記為××)三種叫品。
在作出花色或無將叫品時,你所作出的花色或無將叫品的階數(shù)不能低于前一個花色或無將叫品的階數(shù),且階數(shù)相同時級別要高。Pass叫品無任何限制;加倍是用來懲罰對方的,因此前一個花色或無將叫品必須是對方作出的;再加倍是用來懲罰對方的加倍叫品。在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三個牌手中任何一人若再作出花色或無將叫品,那么你的懲罰作用立即消失。
通過激烈地競叫來確定莊家(定約人)和有將定約或無將定約。最后一個花色或無將叫品稱為定約(若之后還有加倍或再加倍叫品,應(yīng)記上),花色定約稱為有將定約,該花色稱為將牌(即主牌),其它花色稱為邊牌。無將定約即無主牌定約。作出最后一個花色或無將叫品一家中最先作出該叫品者稱為莊家(或定約人)。叫牌順序按順時針方向輪流叫牌,在有花色或無將叫品之后的連續(xù)三個不叫(Pass)后結(jié)束叫牌。第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由東首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此類推。
如何叫好一手牌?叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q(每種花色的牌張按從大到小依次排列為A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)有多少和牌型的好壞。通過多次叫牌和同伴傳遞信息,來確定一個好的定約,這需要你和同伴都懂同一種叫牌體系。下一章詳細介紹自然叫牌體系,一個優(yōu)秀牌手應(yīng)會利用敵方的叫牌信息來叫牌和打牌。
1.2 打牌
在叫牌完畢后,莊家所在的一方稱為主打方,另一方稱為防守方,莊家的左方牌手稱為首攻人,莊家的同伴稱為明手。
當(dāng)首攻人打出第一張牌(稱為首攻)后,明手應(yīng)將自己的牌亮出來,分四種花色,每種花色應(yīng)按從大到小排成縱隊攤放在自己面前,以便其他牌手觀看。莊家負責(zé)打出自己和明手的牌,明手只能按莊家的指示出牌。
打牌順序也是按順時針方向打牌,每人每次只能打出一張牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。當(dāng)每人打出一張牌后,這4張牌合為一墩牌,共有13墩牌。打牌時無花色級別之分,但在有將定約中將牌花色的級別最大。在每一墩牌中,如果沒有將牌,則誰在出牌花色(每墩中首先打出的牌張花色)中牌面最大,誰就是該墩牌的得主;如果有將牌,則誰在將牌花色中牌面最大,誰就是該墩牌的得主。每一墩牌為得主方的一個贏墩,每墩牌的得主為下一墩牌的出牌人。當(dāng)出牌人打出一張牌后,后面3人必須跟出與出牌人花色相同的一張牌,稱為跟牌;只有當(dāng)手中已沒有與出牌人花色相同的牌時,才可以打出其它花色的牌張,稱為墊牌。每打完一墩牌后,各自將剛打出的牌,牌面向下放在自己面前,己方贏的牌墩豎著擺放,敵方贏的牌墩橫著擺放,以便隨時數(shù)清雙方的贏墩數(shù)。打牌技巧在第3章介紹。
1.3 計分
計分雖然復(fù)雜,但是死的,橋牌打多了自然會掌握。如果在計算機上打牌,計分就不用你操心了。由于計分關(guān)系到勝負,因此你必須了解計分方法,以便在叫牌和打牌過程中采取相應(yīng)的措施。對于剛?cè)腴T者,可跳過本節(jié)1.3.3.2和1.3.3.3。
如果一副牌四家都不叫,雙方都記為0分。
1.3.1 局況
為了給比賽的雙方創(chuàng)造激烈的競爭形勢,以便讓牌手能夠充分地發(fā)揮出自己的水平,橋牌中特意設(shè)置了局況這一項目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方又可利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。