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橋牌叫牌技巧

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  玩橋牌發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解下橋牌叫牌技巧吧。

  橋牌叫牌技巧

  每一次叫牌都是語言的交流。一次叫牌準(zhǔn)確無誤碼率,再次叫牌把握核心。叫牌是橋牌的靈魂。配合和速度是現(xiàn)代叫牌的兩個核心。

  1.初學(xué)者階段。初學(xué)者還在學(xué)習(xí)階段,在沒有學(xué)完大部分叫牌內(nèi)容之前,談不上靈活運(yùn)用,例如尚不知道開叫2NT的規(guī)定是什么,就想靈活運(yùn)用2NT開叫是不可能的,循規(guī)蹈矩也就成了初學(xué)階段絕對應(yīng)該遵守的條件。學(xué)習(xí)和熟練使用一個叫牌法,需要一段較長的時間,這個叫牌法的其它的叫牌規(guī)定還未學(xué)完,不知道不按規(guī)定叫牌會出現(xiàn)怎樣的糟糕局面,所以急于不按規(guī)定進(jìn)行叫牌是無知的表現(xiàn)。做為初學(xué)者的老師(或師傅),完全有必要在初學(xué)階段說明不按規(guī)矩叫牌帶來的危害。

  2.初級牌手。初級牌手在常用的叫牌約定(或規(guī)定)方面已經(jīng)沒有問題,大部分叫牌內(nèi)容也基本學(xué)過,但是也就僅僅是學(xué)過,還不能肯定已經(jīng)很熟練,所有的看法和風(fēng)格都未成型,循規(guī)蹈矩還是必要的。

  同伴的最后決定往往取決于你的叫牌,不按規(guī)定叫牌,很容易將同伴誤導(dǎo)。一旦同伴被誤導(dǎo),等待你們的很可能是災(zāi)難。

  3.經(jīng)常做PD的兩個人。做為經(jīng)常在一起做PD的兩個人,循規(guī)蹈矩地叫牌是培養(yǎng)相互信任的基礎(chǔ),規(guī)矩的叫牌可以使同伴總是處在一個舒適的環(huán)境,規(guī)矩的叫牌不至于產(chǎn)生壞定約的根源,好定約會比較多。

  如果總是不按規(guī)定叫牌,同伴的不信任就有了理由,相互信任無從談起。橋牌不是棋類,不能獨(dú)立作戰(zhàn),不信任同伴是極為可怕和極為可恨的,兩個人的叫牌都各叫各的,能達(dá)成好的定約嗎。

  4.長期規(guī)規(guī)矩矩地叫牌會怎樣。長期循規(guī)蹈矩地叫牌,可以培養(yǎng)自己嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕信骑L(fēng)格,正確的分析和判斷,以及良好的邏輯推理能力。

  一個人經(jīng)常不按規(guī)矩叫牌,老是想自己做莊,做出不規(guī)矩的叫牌,結(jié)果常常因此誤導(dǎo)同伴。一旦同伴的推理因?yàn)槟愕牟徽_叫牌而失算,他的信心將受到打擊,受打擊的次數(shù)多了,他就不再有推理的積極性,于是想當(dāng)然代替了正確的推理,壞定約就經(jīng)常光顧你咯。

  5.什么時侯不循規(guī)蹈矩叫牌。這是標(biāo)題牽涉到的最重要和最應(yīng)當(dāng)關(guān)心的地方。橋牌是一項(xiàng)永遠(yuǎn)無法達(dá)到完美的項(xiàng)目(也許正因?yàn)槿绱瞬盼姸嗥髨D將橋牌完美化的人們),有些牌肯定是現(xiàn)有規(guī)定所無法描述的,在這些牌中,碰到的比較多是,所持有的牌只具有規(guī)定的某一個條件而無相應(yīng)的另一些條件,這時我們就可以不循規(guī)蹈矩地叫牌(好象是廢話)。

  當(dāng)我們所持的牌處在一種規(guī)定的范圍邊緣而接近另一個規(guī)定的范圍邊緣時,不按規(guī)定叫牌,可能會產(chǎn)生意想不到的效果,這種做法是有意識地制造得分起伏,對這種牌,打算不按規(guī)定叫的話,應(yīng)該首先考慮可能產(chǎn)生的后果(因?yàn)椴灰欢ǘ际呛媒Y(jié)果),一旦不按規(guī)定叫牌而產(chǎn)生了壞的結(jié)果,建議你首先向同伴道歉,然后將你的原先的打算告訴同伴,他應(yīng)該可以諒解的,即使你不打算把原來的想法告訴同伴,也應(yīng)該撒謊說漏看一個A或Q,或者看錯花色等,比拒不承認(rèn)因自己叫牌產(chǎn)生災(zāi)難好十倍,千萬不要說類似“叫牌不用那么死板”或“叫牌靈活一些有什么不可以”等這些顯示自己很聰明的話,這樣的語言只能讓同伴心里不舒服(你聰明但又有災(zāi)難出現(xiàn),不明擺著是由于我笨蛋造成的嗎),不僅使同伴間的信任大打折扣,也會妨礙同伴之間兩人的水平提高。

  橋牌發(fā)牌和局況

  1、第1-4副的發(fā)牌人依次為北、東、南、西,之后重復(fù)該次序。

  2、每副牌由發(fā)牌人第一個叫牌。

  3、局況是為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的游戲形勢,從而能讓牌手能夠更好的發(fā)揮出自己的水平而特意設(shè)置的。有局的一方勝利多贏分,失敗多輸分。

  4、局況分為:東西有局(EW)、南北有局(NS)、雙方有局{B}、雙方無局(—)。

  5、局況出現(xiàn)的次序?yàn)橄聢D,16副后重復(fù)該表。

  局況 牌套號碼

  雙無 1 8 11 14

  南北 2 5 12 15

  東西 3 6 9 16

  雙有 4 7 10 13

  橋牌的叫牌

  1、發(fā)好牌后,發(fā)牌人首先叫牌,然后按照順時針次序進(jìn)行輪流叫牌。

  2、叫牌的內(nèi)容包括:pass、加倍、再加倍、實(shí)質(zhì)叫牌。實(shí)質(zhì)叫牌由1個1-7的數(shù)字及一個叫牌名目組成,叫牌名目指四種花色之一或無將。例如:1紅心、2無將、5梅花。

  叫哪個花色,意味著指定這個花色為將牌(類似升級游戲中的主牌)。在打牌過程中某些情況下,將牌是大于其他花色牌的。無將則是指不設(shè)將牌,各花色完全平等。

  2、四名用戶全部選擇pass時,本局宣告結(jié)束,重新洗牌后從前一個發(fā)牌人的下家開始發(fā)牌。

  3、當(dāng)任何一人做出實(shí)質(zhì)叫牌后,后面的人如繼續(xù)做實(shí)質(zhì)叫牌,必須蓋過前一人的叫品。蓋過的方法是:數(shù)字更高或叫牌名目更高,叫牌名目的排序由高到低為:無將、黑桃、紅心、方塊、梅花。例如:1無將可蓋過1黑桃,3方塊可蓋過2紅心,但2紅心不能蓋過2黑桃。

  4、在一個實(shí)質(zhì)叫牌或加倍、再加倍后,連續(xù)三家選擇pass(不叫),叫牌即告結(jié)束。最后的實(shí)質(zhì)叫牌如為某花色,則該花色即為將牌;如為無將,則該副牌沒有將牌花色。最后的實(shí)質(zhì)叫牌中的數(shù)字決定了雙方需拿到的墩數(shù),兩者合稱定約。

  5、最后這個定約叫品的叫牌人,其所在的一方獲得這個定約,稱為定約方,另一方則稱為防守方。定約方的兩人中,首先叫出定約名目的人為莊家(注意不一定是叫出最后定約的人)。

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