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撲克橋牌的基本知識

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撲克橋牌的基本知識

  橋牌是一種游戲,而游戲卻是要人去完成的。一個人的智力、性格、經(jīng)驗、心理素質(zhì)、修養(yǎng)都能在橋牌中得到體現(xiàn),可以說橋牌是表現(xiàn)個體各個方面的舞臺。智商高的人可以展示其坐莊防守的才華,他總能找到致勝之道。下面學習啦小編給大家?guī)淼膿淇藰蚺频幕局R,一起來看看吧。

  撲克橋牌的基本知識:橋牌簡介

  簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經(jīng)成為2002年亞運會和2004年奧運會的表演項目,并有望進入2008年冬季奧運會。

  現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:

  1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數(shù)學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。

  2、橋牌對于改善人際關系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實現(xiàn)目標。

  3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。

  4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰(zhàn)術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。

  5、橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。

  撲克橋牌的基本知識:橋牌基本玩法

  1、搭檔和方位

  四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。

  2、牌和發(fā)牌

  就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  還有一種“花色”叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。

  發(fā)牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。

  3、叫牌

  發(fā)牌之后、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌,根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。

  如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

  當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。

  叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  4、局況:

  為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了“局況”。

  有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。

  橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發(fā)牌人、局況。

  通常,人們用“—”代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。

  5、定約

  所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

  無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

  定約又分成局定約和不成局定約,定約分數(shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分數(shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。

  6、加倍和再加倍

  加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰?,F(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。

  如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。

  加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。

  加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  7、打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。

  首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。

  明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。

  每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。

  第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。

  13墩牌打完后,定約人數(shù)清實際所得的墩數(shù),看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然后計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。

  橋牌基本基本玩法:橋牌起源

  橋牌的最早出現(xiàn)年代,以及可能是沿出土耳其或俄國的說法,由于R·特魯(TRUE)在1974一1975年發(fā)現(xiàn)了新的證據(jù),而得到了強烈的支持。他從 1904年的《文摘與疑問》中發(fā)表的,A·M·基勒(國籍不詳)的一封信內(nèi),引用了如下一段內(nèi)容:"1886年我是開羅克希迪瓦爾俱樂部的會員,在我加入該俱樂部時。該俱樂部的主要牌戲就是橋牌,并且據(jù)別的會員告訴我,很早以前就己如此。

  在法國里維埃拉,橋牌的最早的名稱之一就是"克希迪瓦",這大概是當?shù)赜械呐剖衷竭^開羅的這個俱樂部的原故。土耳其從十六世紀早期到第一次世界大戰(zhàn)時, 當時統(tǒng)治埃及的土耳其總督就是用"克希迪瓦爾"這一正式名稱來稱呼橋牌的。

  在倫敦于1901年出版的《現(xiàn)代橋牌》中的一篇評論和介紹文章中,關于橋牌的出現(xiàn)有個年代更早的說法"橋牌當時在土耳其稱為'比里齊',……在歐洲東南部一帶流行……時間早在十九世紀六十年代初期即已開始。

  橋牌在形式的發(fā)展,在傳人美國和英國之前一直是緩慢的,這說明橋牌不像惠斯特那樣開始是仆人階層所玩的一種底層社會的牌戲,橋牌是通過諸如康士坦丁堡和開羅這類首都的外交官員的圈子而傳播的。

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