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打麻將總匯技巧

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  整個打麻將的過程就是一個斗志勇的過程,尤其是遇到高手或者對手旗鼓相當(dāng)時,更是既精彩又激烈。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的打麻將總匯技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  打麻將總匯技巧

  在普通的娛樂中,人們一般使用136張牌的麻將,但除去起莊的牌外,牌上可供摸打的牌僅有68張,平均起來每人只能夠摸17次,這17巡取舍過程可臺劃分為三個階段,以便戰(zhàn)略的、調(diào)整和安排。當(dāng)然,這種劃分也不是那么絕對的,因為牌場如戰(zhàn)場,變化多端,牌手一定要根據(jù)具體情況來劃分這三個階段。三個階段的大致劃分如下:

  前盤階段:第一次摸牌到第四次摸牌。

  中盤階段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

  終盤階段:第十二次摸牌到黃莊。

  一、前盤階段的戰(zhàn)略

  由于牌運的關(guān)系,各家剛剛起到的牌是千差萬別的,有的人起的牌亂七八糟,暫時認為無用的邊張、幺、九、風(fēng)牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已進入到一入聽或二入聽的地步。

  起牌的好與壞直接影響和牌的速度,但起來的牌又是同牌運相關(guān)而非同技巧相關(guān)的,因此,一旦牌已經(jīng)起完,就不要關(guān)注運氣的問題了,而應(yīng)該來專心打牌。其實,一副牌能否順利成和,有相當(dāng)一部分原因在于起牌以后的取舍,而對牌的取舍是否得當(dāng)則關(guān)鍵在于牌技。即使起的牌于已相當(dāng)不利,也要注意應(yīng)該沉著應(yīng)戰(zhàn),而不應(yīng)該心灰意懶,如果打起精神,運用高超的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還是有可能克敵制勝的。如果起的牌實在是想當(dāng)不理想,基本上沒有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌時,盡量給小和的一家供牌,促使其盡快成牌。莊家打出的頭張牌,最好以不吃為宜,旨在看自己摸的第一張牌的好壞。

  打麻將有一句俗語:叫"牌從當(dāng)面過,不如摸一個",意思是說,上家舍出的牌,恰好能夠吃起,但這時又輪到你摸牌,這時候最好的情況是不要去吃上家舍下的那張牌,而是自己去摸一張牌。一般說來,開局前盤應(yīng)該晝少吃少碰,將主要精力放在摸牌上。這是因為:

  其一,如果開始就吃就碰,容易泄露作戰(zhàn)機密,讓對手能夠比較容易猜測出你手中的牌,而自己也縮小了本身的作戰(zhàn)基地,使策劃圈陷入過小的范圍,對以后的作戰(zhàn)不利。

  其二,在麻將作戰(zhàn)的前盤階段,對牌的需求范圍比較廣泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能夠湊成面子牌。

  當(dāng)然,具體情況也要具體區(qū)別對待。經(jīng)如手中有8萬和9萬,上家剛好打出7萬,當(dāng)然應(yīng)該吃起,因為8萬和9萬的待牌只有7萬,放棄吃起的機會實在可惜,如手中的是7萬和8萬,上空舍出6萬,那么這時候還是在牌墻上摸牌比較好,因為7萬和8萬的待牌除了6萬,還有9萬。組成順子的機會雙8萬和8萬要多得多。

  再如嵌張牌,也應(yīng)不失良機地吃起,這樣可以扭轉(zhuǎn)手牌中不利的方面。如果起的牌比較好,比如牌已進入一吃、一碰就聽牌的狀態(tài),也應(yīng)吃、碰、使牌早入聽。

  起牌后,手中牌雖經(jīng)整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更應(yīng)盡量以摸牌為主,這樣利于手中牌的調(diào)整,使牌面寬闊,當(dāng)手中牌整齊、集中而又寬廣時,就要以吃、碰牌為主,這就是前盤階段的基本戰(zhàn)術(shù)。

  正常情況下,這樣的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)維持前盤階段基本結(jié)束。

  二、中盤階段的戰(zhàn)略

  前盤戰(zhàn)結(jié)束后,馬上進入中盤階段??梢哉f,中盤戰(zhàn)是整個麻將戰(zhàn)中最為關(guān)鍵的,一般而言,中盤戰(zhàn)決定著全局的勝負。既然麻將牌的中盤階段是很重要的階段,那么在這個階段就應(yīng)該特別注意麻將戰(zhàn)術(shù)的運用。如果前盤階段于自己并不是很有利,那么在中盤階段要注意加以調(diào)整,前盤階段摸牌不順,在中盤階段可以通過吃、碰牌,變換一下摸牌的順序。有時候,通過變更摸牌的順序,往往會起到意想不到的效果,取得意想不到的收獲。

  當(dāng)你摸牌比較順利時,也就是說需要摸什么張子就能夠摸什么張子的時候,盡量不要去吃、碰牌,因為吃一次牌,牌墻的順序和起牌的順序就會有變更,有時候會變得摸不到想要的牌,也就是上不進張,使形勢惡化,于已非常不利,如別家已吃、碰、摸牌順序已經(jīng)被破壞,可考慮吃、碰牌,重新將摸牌的順序調(diào)整。

  中盤階段是牌局的關(guān)鍵,每一家的吃碰都應(yīng)該在心里仔細揣摩,不可疏忽大章,更不可等閑視之。假如我們一味埋頭于自己的手牌,專心等待自己所渴望的出牌出現(xiàn),而對別家舍什么樣的牌,另外一家吃什么樣的牌都一概不聞不問,這樣的人可以說根本就還沒有入麻將的門。

  人們常說"知已知彼,百戰(zhàn)百勝",這是指在具體的戰(zhàn)斗中,實際上在麻將實戰(zhàn)中也應(yīng)該遵守這條原則,要知道,在一舍一吃之間,牌局在向前推進,牌局一般是第八至第十次摸牌為最緊張最主要的階段,任何一家的一吃一碰,就如一顆重型炸彈,對自己都是極大的威脅。

  麻將場上的高手,往往是在一入聽的情況下才吃才碰,有經(jīng)驗的牌手一般是不會輕易暴露出自己的作戰(zhàn)意圖的,他們給對手的感覺是有時像做大牌,有時像小和,讓對手摸不透,猜不準。這種情況下,更要求牌手在牌桌上頭腦清醒,眼觀六路,耳聽八方,并以自己的經(jīng)驗和智力來判斷對手的牌面,當(dāng)然,如果實在是無法判斷,也可以用試探的方法去誘使他們暴露出真正的意圖。

  下面就舉一具體的例子來說明麻將戰(zhàn)術(shù)中的審視度勢的重要性。

  比如說,在麻將的中盤階段,發(fā)現(xiàn)一家秘密保留其一類牌,如條子,即有可能作清一色或混一色,但是,與對同時,自己也有組織條子,這樣就有可能與之形成對陣。

  這種情況一旦發(fā)現(xiàn),應(yīng)立即高速策略,如果對方是自己的上家,自己不會很被動,這時,應(yīng)當(dāng)機立斷,棄條子改萬子或筒子,這樣既可吃進上家的牌,切出的條子又牽制上家,便其望塵莫及。這時如果自己的條子面已基本形成,改變牌形困難較大,即應(yīng)留對子為主,搭子為輔,努力用碰牌方法造成跳檔打亂上家做牌的部署。這樣,于已有利并且上家的一色也很難成和。所以在麻將娛樂中,審時度勢是必不可少的。

  1、碰牌的一般原則

  (1)多張復(fù)合面子中的對子,當(dāng)碰則碰,則能構(gòu)成成和的一個要素。

  (2)有占有番的對子不能不碰。

  (3)客風(fēng)不急于碰,因為掉一次摸牌機會,倘若第二次出現(xiàn)的時候,當(dāng)碰。

  (4)如遇他人做大牌而局勢一觸即發(fā)的形勢下,即使雞和(平和),也要碰出。

  (5)自己做西家,發(fā)現(xiàn)北家(下家)舍出的牌自己手中有一對,但是東家(對家)并不想吃或欲吃不吃,這種場合,無論手中牌勢如何,就碰進這張牌,造成摸打跳檔,以牽制東家可能連莊的機會。

  (6)如果手牌有尖張對子,即故意要碰,使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的機會,于己有利。

  (7)對旁家做清一色的大牌,應(yīng)故意將其做牌種類碰掉,達到破壞其余子組合的目的。

  (8)屬于手牌中的麻將頭,萬不能碰牌。

  (9)上家打出的牌,自己手中如有一對,如不急需構(gòu)成面子,不要碰,以免錯過了一次摸牌的機會。

  (10)牌局后期如碰得一張牌,能使牌姿邁近聽牌或已聽牌,則碰。

  (11)手上的對子較多,想部署成對對和,有碰則碰。

  (12)坐在莊家和和牌較多的上家,不宜碰。

  (13)摸打不利時,有碰則碰,造成挨打跳檔。

  (14)碰牌時,非打出手牌中的危險張牌時,盡量不碰,以免放銃。

  2、碰牌妙法

  (1)巧布疑陣、間接碰聽。“地”牌已吃進一副7、8、9條,手牌剩余9張,是發(fā)、發(fā)、發(fā),5、5筒和1、2、2、4、4萬。如果對方打出一張4萬,碰牌時同時翻出2、4、4萬,碰入4萬刻子,打出2萬牌張,使他人誤認為迫不及待吃嵌3萬不成而叫碰4萬的樣子。相反情況,如果上家打出的是3萬,也用同樣疑陣,將 2、4、4萬翻倒,吃人嵌張而打出4萬。對方豈知吃碰后仍然叫聽3萬尖張的邊搭?往往以3萬熟張追打,恰好讓你順利的食和。

  (2)預(yù)設(shè)圈套、身欠碰聽。假如手牌已進人聽張階段,牌姿是:2、3、4條,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4萬。顯然,叫聽牌為嵌3萬,然而,事尚預(yù)料不測,牌經(jīng)幾巡,絲毫沒有食和機會。恰好此時對方打出一張4萬,根據(jù)牌勢,不得不改變叫聽牌的類數(shù)(即身欠之意),于是當(dāng)機立斷,叫碰4萬,將3、4、4萬同時推倒,碰進副露4萬刻子,舍出3萬,給三家一種明顯的錯覺,認為你既碰4萬刻子及切舍3萬,決不會叫牌2萬了。在4萬碰出及3萬又人要的情況下,各家會把2萬視為安全牌,相繼追切舍出。豈料正中了你叫聽2萬對與5筒對對倒的圈套,輕易獲得食和機會。

  (3)倒序排列、狡詐碰聽。倘若一人聽的牌姿是:發(fā)、發(fā)、發(fā),l、2、3、5、5筒,l、1、7、5、3萬。不難看出,復(fù)合面子原本是1、l、3、5、7萬。為了狡詐戰(zhàn)略需要,當(dāng)面子進入一人聽牌勢后,故意將牌面排成l、l、7、5、3萬的倒序式。對于老頭牌1萬來說,容易出現(xiàn),所以在碰1萬牌張時,存心將1、l、7翻出,碰成1萬的刻子,打掉7萬,引起各家注意。作為一種熟的筋牌4萬來說,便成了安全牌,別人便趁勢打出,正好被手牌中的3、5萬嵌搭食和。

  (4)瞞天過海、陷阱碰聽。如手中牌已聽,例4:345567萬、發(fā)發(fā)、234筒、57條。

  上述牌以發(fā)牌為將頭而嵌6條,可謂“春風(fēng)楊柳”。但對家打出發(fā)財,自己碰一明刻,實為理想,索性舍7條以5條單騎聽牌,不料下巡正好摸入6條,這時不必后悔。冷靜思考:因發(fā)財明刻有番,可隨即打出5條,單騎6條聽張。5、7條的折舍,會給別家造成不愿單嵌6條聽張的假象,如若不然,手中有6條,何必舍5、7條,于是他人輕輕松松舍去6條。“和”!正是妙不可言,打5、7摸6釣6,單騎吃和,馬到成功。

  (5)暗度陳倉、引誘碰聽。例5:白白、1筒、4567899萬。

  上述牌形,“海”內(nèi)已見白板兩張,白板成為“死”將。此時,別家打出9萬,果斷碰9萬,將1筒打掉。此時,聽牌為3、6、9萬。但9萬已“老”,海內(nèi)已見一張,實際聽牌為3、6萬。此時別家認為碰9萬,而打出3萬,“轟隆”一聲,放炮!這是一種外掛筋袖牌舍牌的誘引型打法,萬一對手沒有安全牌打,就會依據(jù)“海”內(nèi)的外掛筋袖牌一路追熟把同一線上的筋牌打出,使你的部署獲得成功。

  (6)逆用牽制、設(shè)網(wǎng)以待。這是麻將牌勝訣戰(zhàn)術(shù)較為奧妙的一手。一般牌規(guī)是:當(dāng)自己碰出對家6條刻子之后,凡有5、7條擬嵌張6條的上下家,很可能立刻拆掉5、7條嵌搭,切合出來。因為他們知道,打掉6的對家再不會要5條或7條,而自己碰過6條后,也不會再要5條或7條了。這就是上家與下家以拆舍嵌搭作為牽制的一種方法。正因為如此,我們可以采取逆用牽制法加以對付,方法是在理牌過程中,如果手牌已有6條對子,那么對于3條與9條的筋牌(單張),輕易不要打出,經(jīng)過摸調(diào)整理,一旦人張4條或8條后,面子牌形成3、4、6、6條或6、6、8、9條形勢。這樣,一旦碰出6條刻子,而上、下家企圖借拆舍5、7條嵌搭來牽制牌局時,正好中了逆用牽制的圈套,為你調(diào)整好的3、4條或8、9條帶來了生機。碰6,就是設(shè)網(wǎng),3、4或8、9則是所待之“魚”。

  13在麻將中是個特殊的數(shù)字,麻將十三訣:

  1、牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);

  2、外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

  3、牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;

  4、單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;

  5、牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

  6、外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

  7、147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

  8、自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

  9、開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪;

  10、下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

  11、下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

  12、開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

  13、手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

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