3dmax烘焙光照貼圖
3dmax烘焙光照貼圖
貼圖烘焙技術(shù)一般主要應(yīng)用在光能傳遞、Light Tracer等比較費(fèi)時(shí)的計(jì)算替換上,應(yīng)該說這項(xiàng)技術(shù)在游戲制作和建筑漫游動(dòng)畫方面的應(yīng)用前景還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然現(xiàn)在的max烘焙技術(shù)還有一些不完善和缺陷,但相信在今后的版本中會(huì)慢慢完善的,在人們?cè)絹碓阶非笳鎸?shí)光照的效果的情況下這項(xiàng)新的技術(shù)一定前景廣闊。下面是學(xué)習(xí)啦為大家?guī)淼?dmax烘焙光照貼圖,希望可幫助大家!
首先我們建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,設(shè)置了max的高級(jí)燈光中的Light Tracer天光照明,具體的設(shè)置不在這兒多說了,先來渲染場(chǎng)景,如圖,這是加了材質(zhì)燈光和Light Tracer后的效果,渲染時(shí)間15秒。
3dmax烘焙光照貼圖
現(xiàn)在來做貼圖烘焙,快捷鍵0,或者在渲染菜單里打開,如圖:
3dmax烘焙光照貼圖
以下是貼圖烘焙的基本操作界面,Output Path是用來設(shè)置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進(jìn)行設(shè)置;而后可以選中場(chǎng)景里的所有物體,在Output卷簾下面,點(diǎn)擊Add按鈕,這時(shí)大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3dmax烘焙光照貼圖
而后在下圖位置選擇Diffuse Color方式,這兒是于max5不同的地方,需要注意。
3dmax烘焙光照貼圖
在下圖位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的,不細(xì)說了。
按下Render To Textures面板里的Render渲染鈕進(jìn)行渲染,得到如圖的烘焙貼圖。
這時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)視圖里場(chǎng)景發(fā)生了變化,出現(xiàn)了近似渲染后的光照效果,不要以為你的顯卡變好了,而是烘焙后的貼圖被自動(dòng)貼到場(chǎng)景中去了,如圖。(PS:估計(jì)萬元級(jí)的專業(yè)卡也未必有這效果)
打開材質(zhì)面板,依次選擇空的材質(zhì)球,把場(chǎng)景里的烘焙材質(zhì)用吸管吸出來,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)烘焙后的材質(zhì)其實(shí)是一個(gè)外殼材質(zhì),我們?cè)O(shè)置Baked Material的方式為可以渲染,如圖。
記住,因?yàn)槭怯觅N圖代替了光照信息,所以我們?cè)谶M(jìn)行渲染時(shí)要關(guān)閉場(chǎng)景中的所有燈光,并關(guān)閉高級(jí)光照Light Tracer,這樣我們進(jìn)行渲染便能得到烘焙后的場(chǎng)景效果,如圖,效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,我渲染了2秒,快了近7倍。在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者Light Tracer的動(dòng)畫渲染中應(yīng)該會(huì)明顯提高渲染效率的。