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斗地主入門(mén)基本

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  斗地主是一個(gè)娛樂(lè)性很強(qiáng)的游戲。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的基本技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  斗地主的基本技巧

  叫牌的方法

  不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:

  1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒(méi)王,沒(méi)2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒(méi)2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來(lái))。手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說(shuō)不定,底牌可以補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒(méi)有王,那么就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)

  2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是一個(gè)牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制。總結(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。

  判斷對(duì)家的牌

  比如說(shuō),地主首先出了一張4,地主下家(對(duì)家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒(méi)單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想過(guò)小牌。遇見(jiàn)這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)Γ?因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

  庖丁解牛法

  中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f(shuō)一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說(shuō),在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

  試牌

  也就是說(shuō),用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果出1對(duì)Q,他沒(méi)出1對(duì)K的話,那還是把3個(gè)J放到最后。

  在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)。因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說(shuō),他不會(huì)一下走完,多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來(lái)賭沒(méi)炸,這個(gè)時(shí)候,多半就要開(kāi)始笑,因?yàn)閯偃谖铡?

  地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。

  拆牌的要領(lǐng)

  在想出連子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,建議是如果是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。

  配合出牌

  斗地主的技巧也就是說(shuō),不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對(duì)家的大牌去頂“地主”等對(duì)家不行的時(shí)候再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是對(duì)手了,因?yàn)閯偃谖樟恕?/p>

  要全關(guān)的時(shí)候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說(shuō),要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來(lái)不及了。

  如果手上有許多小對(duì),不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時(shí)候,不要著急,只要有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,就放心的叫對(duì)手過(guò),等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著小對(duì)走掉。

  “地主”先打3,不一定說(shuō)明“地主”沒(méi)有3帶。他也許是想過(guò)單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。

  學(xué)會(huì)“記牌”

  這里的“記牌”打了引號(hào),是因?yàn)椴皇侨グ阉写蜻^(guò)的牌都用腦子去記下來(lái),只要通過(guò)其他兩個(gè)人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。

  很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒(méi)多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時(shí)候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個(gè)較難闡述,只可意會(huì)不可言傳的過(guò)程。

  高級(jí)技巧

  舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測(cè)出敵手手中是對(duì)A,這個(gè)時(shí)候,不是想著怎么怎么記住敵手的對(duì)A,想的是他對(duì)A有多大的威力,對(duì)出對(duì)子有多大的震懾力,換句話說(shuō),不是把敵手的對(duì)A看成一個(gè)單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒(méi)對(duì)2了),輕松(有對(duì)2可以壓住他的對(duì)A)都附著在他的一對(duì)A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

  面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說(shuō)運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過(guò)一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說(shuō)明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

  一是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于記牌。

  記牌要貫穿整個(gè)游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂(lè)者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過(guò)程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r(shí)尤其要注意防炸,因?yàn)檫M(jìn)出得分都是雙倍的。

  二是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于分析牌。

  一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說(shuō)出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個(gè)王到了一家,成了炸彈。

  三是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于換牌。

  斗地主照也可稱之為換“門(mén)子”、送牌等。這里所說(shuō)的換牌是指當(dāng)是斗地主的一方時(shí),出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對(duì)子拆了出;有時(shí)他怕出對(duì)子,在自己的牌無(wú)法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對(duì)子來(lái)出??傊刂髋率裁?,自己的對(duì)家需要什么就出什么。

  四是在地主的上家要善于頂牌。

  有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過(guò)一張不大不小的牌就可打贏,如果這個(gè)牌不能順利通過(guò),他就必輸。頂牌的同時(shí)還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來(lái)。

  五是在地主下家要善于留小牌。

  打這種牌有一個(gè)必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時(shí)是地主的下家,要掩護(hù)對(duì)家快速出牌,當(dāng)對(duì)家剩一張牌的時(shí)候,可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)閷?duì)家他是地主的上家,他有一個(gè)頂牌的任務(wù)。

  以上“五牌”是本人在根據(jù)面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過(guò)程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。

  經(jīng)典出牌問(wèn)題

  1、農(nóng)民的對(duì)2是否一定打?qū)?

  不是,看情況而定。

  2、大王是否一定打小王?

  不是。對(duì)于地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。

  3、炸彈是否一定炸大王或是對(duì)2或是三個(gè)2+帶牌?

  不是,看情況而定。

  4、大小王是出王炸比較好還是拆開(kāi)一張一張的打比較好?

  不一定,如果牌單張很多的話拆開(kāi)比較好。

  5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對(duì)好?

  不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時(shí)候帶一下比較好。

  打牌心得:

  《斗地主》游戲截圖1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問(wèn)題和習(xí)慣問(wèn)題,有些人沒(méi)有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

  2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過(guò)的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過(guò)哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過(guò)哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方猶豫著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。

  3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!

  4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。

  5、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。

  6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)候傳給盟友。

  7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

  還有的就需要網(wǎng)友們大家來(lái)談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬(wàn)不能過(guò)高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)不會(huì)輸?shù)媚敲磻K。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對(duì)家的習(xí)慣,看對(duì)方的能力,也就是先看對(duì)方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來(lái)猜測(cè)對(duì)方是高手或者菜鳥(niǎo)。打牌時(shí)千萬(wàn)不能沖動(dòng),以及僥幸,這些很容易產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)。

  在斗地主時(shí)記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個(gè)人都會(huì)成為高手。

  斗地主寶典

  《斗地主》游戲截圖寶典之一:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬(wàn)不要和你的牌友爭(zhēng)吵,即便他出錯(cuò)牌,你切不可張口罵人。要時(shí)刻記?。和嫱娑?

  寶典之二:算牌——新手大都沒(méi)有算牌的習(xí)慣,也一樣。往往就會(huì)在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開(kāi)始不只覺(jué)得算牌了,說(shuō)明你向高手的級(jí)別上賣出的重要的一步。

  寶典之三:猜牌——也就是通過(guò)自己手中的牌和出現(xiàn)過(guò)的牌面去猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對(duì)手出過(guò)什么牌,出過(guò)牌的方式,(單還是對(duì)?)。從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子。

  寶典之四:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊(duì)友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。

  寶典之五:賭牌——注意這里是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無(wú)章法的去賭,那樣將與賭徒就沒(méi)什么兩樣了。這里所說(shuō)的賭牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上升華。

  寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對(duì)手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,主要要防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。

  寶典之七:傳牌——這是隊(duì)友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個(gè)體現(xiàn),當(dāng)你無(wú)牌可出的時(shí)候,就要將主動(dòng)權(quán)轉(zhuǎn)交到隊(duì)友的手中,同時(shí)還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)隊(duì)友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對(duì)子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯巧妙的傳給你的隊(duì)友。

  寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個(gè)炸彈的時(shí)候就得先看好哪些炸是犧牲品用來(lái)作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊(duì)友爭(zhēng)取上手的機(jī)會(huì),如果是為隊(duì)友爭(zhēng)取機(jī)會(huì),一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見(jiàn)多個(gè)炸彈就心理松懈,這個(gè)是兵家之大忌)

  當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個(gè)時(shí)候拼了命也得上,因?yàn)榈刂鬟@個(gè)時(shí)候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無(wú)補(bǔ)了。

  寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問(wèn)題。在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。

  寶典十:真人斗地主中如果地主單人的牌很好,可以不擔(dān)心身旁的伙伴,但如果你是農(nóng)民呢?就不一樣啦!不要忘記:都的不是誰(shuí)的牌大,而是技巧。你是否記得:打到最后一張留著的是一張3,被人吐槽;看到別人炸你也追隨著沒(méi)把握的炸了呢!搞清楚對(duì)象,看清楚對(duì)方,也許被很多時(shí)候的不是本家人卻讓敵人有虛而入。

斗地主入門(mén)基本

斗地主是一個(gè)娛樂(lè)性很強(qiáng)的游戲。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的基本技巧,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?斗地主的基本技巧 叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是: 1
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