三人斗地主訣竅和技巧知識(shí)
喜歡斗地主的朋友們,你們知道三人斗地主有什么樣的訣竅技巧嗎?學(xué)習(xí)啦小編為大家整理收集了相關(guān)的三人斗地主訣竅和技巧知識(shí)哦!希望能對(duì)大家有所幫助。
影響三人斗地主樂(lè)趣的因素
一、 天時(shí)
主要指你應(yīng)有充分游戲時(shí)間,他人也應(yīng)有充分時(shí)間,否則人心不穩(wěn),情緒波動(dòng)打不好。當(dāng)然天氣好壞對(duì)心情也有影響。
二、 地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、強(qiáng)下家是你的最佳位置,強(qiáng)上家會(huì)破壞你做地主的機(jī)會(huì),弱下家會(huì)守門無(wú)力。當(dāng)然好的地理環(huán)境有利于你的水平發(fā)揮。
三、 人和
主要指他人和你,他人應(yīng)不是同伙,你應(yīng)身體、心情良好,周圍無(wú)多嘴閑雜人。以下幾種人不與之賭:
1、 無(wú)錢者:輸幾把即欠帳者很無(wú)趣,你輸給他的概率卻高。
2、 技太差者:享受不到斗智的樂(lè)趣,還常受其氣。
3、 技太好者:指超出你一大截者,與之久賭你必輸,卻是好的學(xué)習(xí)對(duì)象。
4、 輸贏看得過(guò)重者:與之賭輸贏你都不會(huì)愉快的。
5、 無(wú)牌品者:常搞小動(dòng)作(作弊)。
6、 你厭惡之人:如過(guò)于急躁者(這種人輸錢時(shí)更煩躁,不斷催你,也許是他的心理戰(zhàn))、廢話過(guò)多者(干擾你的情緒、打斷你的思路,對(duì)付辦法:他說(shuō)他的,你打你的)、你仇家(你可能會(huì)意氣用事)。
7、 與你財(cái)力不相稱的賭場(chǎng)不參與(要么因輸不起而壓力過(guò)大影響水平發(fā)揮,要么財(cái)大氣粗不在乎而掉以輕心致大輸)
三人斗地主實(shí)戰(zhàn)訣竅和技巧
四、 戰(zhàn)略:對(duì)游戲的總體認(rèn)識(shí)
1、勝負(fù)機(jī)制
?、偻粐摚阂桓迸?4張?jiān)瓰橐患?,正副統(tǒng)帥+4路大軍,一分為二后為兩軍對(duì)壘(兩人打),一分為三后為三國(guó)大戰(zhàn),各為其主,互相掩護(hù)突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進(jìn)攻型游戲,仁者游戲啊--大顧小嘛!
注意:
●大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會(huì)成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。
●中間牌屬自己突圍出去(順牌自救),運(yùn)氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點(diǎn),對(duì)手也不會(huì)指望過(guò)小牌的。天牌不用幫,但需機(jī)會(huì)。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是動(dòng)態(tài)概念,隨著雙方互耗,猴子會(huì)稱大王,故有當(dāng)前天牌、潛在天牌之分,學(xué)問(wèn)大。
●天牌牌型中張數(shù)越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不覺(jué)中扔掉天牌的。
●農(nóng)民手中牌只需在地主手中為天牌即可。
●相對(duì)而言,地牌是永遠(yuǎn)無(wú)法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌論:勝利機(jī)理在胡牌(與麻將勝機(jī)統(tǒng)一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對(duì)應(yīng)?)。多聽(tīng)(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現(xiàn)象。
?、鄯匠陶摚喊l(fā)牌后其勝負(fù)(解)客觀上是確定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時(shí)則確定),故不可精確求解,增加了游戲之趣味性?;痉匠虨閤(上家)+y(下家)+z(自己,為常數(shù))=4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識(shí),見(jiàn)下),另兩家手中牌也逐步確定,若計(jì)算機(jī)編程的話,可做出水平極高的游戲(記憶與計(jì)算是計(jì)算機(jī)的強(qiáng)項(xiàng))。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以后推出。事實(shí)上,所有牌類游戲均可依此編出高水平程序(歸結(jié)為邏輯數(shù)學(xué)求解)。
你最后的輸錢多應(yīng)在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數(shù)時(shí)候大家機(jī)會(huì)均等(好壞輪回)、輸贏不大。贏時(shí)注意擴(kuò)大戰(zhàn)果,特別小心守住成果;輸時(shí)勿亂方寸、急于求成,耐心慢慢掙回,因?yàn)榇藭r(shí)你已在低谷,后面就是牌力回升期了。無(wú)論大贏大輸,注意及時(shí)退出,它們一定程度上決定你是否適合賭博。
2、牌局劃分
①必然局
●必然贏局:自己說(shuō)了算,輸在被別人嚇住了--否則怎么叫必贏局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千萬(wàn)不要把必然贏局打輸了。
●必然輸局:別人說(shuō)了算,其犯錯(cuò)誤時(shí)會(huì)給你機(jī)會(huì)。必然輸局盡量少輸。
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指可贏可輸局,雙方說(shuō)了算。多數(shù)局如此,設(shè)計(jì)得巧妙,也是技巧運(yùn)用的最多的局。農(nóng)民更難打一些,因須雙方協(xié)調(diào)行動(dòng),雖然力量相加常大于地主,但互不隸屬,只能做配合,增加出錯(cuò)概率,而地主是統(tǒng)一指揮。
3、進(jìn)程劃分
?、匍_(kāi)局:1-2輪。此時(shí)牌較多、對(duì)手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發(fā)牌型 點(diǎn)
?、谥芯郑?-4輪。至少要打到對(duì)方手中有兩手困難牌,使之不能入局。
?、廴刖郑?-6輪。以聽(tīng)牌為標(biāo)準(zhǔn),有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住沖牌,后者要頂住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④結(jié)局:勿急亮牌,有時(shí)同伙還會(huì)炸完送你呢。
注意:
●進(jìn)程是以輪的方式進(jìn)行的。某次發(fā)牌至無(wú)人要為一輪。
●勝負(fù)多在6個(gè)輪次(3家合計(jì))確定,對(duì)手若出5輪后必需警惕了或遏制之。
●贏家是抓住了最后一輪機(jī)會(huì)(不象跑得快),決戰(zhàn)輪贏即可以了,故有時(shí)放而斷其最后。
●牌順時(shí)輪次(交戰(zhàn)回合)少,拼大牌與順子;不順時(shí)拚大牌(單、雙)。
●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰(zhàn)斗(因要求張數(shù)嚴(yán)格相等),炸彈可參加任何輪次戰(zhàn)斗。這樣戰(zhàn)斗隊(duì)形基本確定,有強(qiáng)有弱。
4、牌力劃分
●基礎(chǔ)牌力劃分:
?、俅螅和?、2、A。大牌易在時(shí)機(jī)上犯錯(cuò)。
?、谥校?0、J、Q、K。擋牌重點(diǎn)。
?、坌。?、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯錯(cuò)。算牌重點(diǎn)在小牌怎么走完上。
●綜合牌力劃分:
?、俅?順(此處指輪次少):可以強(qiáng)攻。
?、诖蠡蝽槪浩鋭儇?fù)不定,占先者可勝,必須有適當(dāng)?shù)牡却?耐心)。
?、鄄淮?不順:可作疑兵或沖鋒陷陣吸引火力。
5、牌型劃分
?、賳危鹤罨?、效率最低牌型。
?、陔p(聯(lián)對(duì)):基本牌型
③三(三聯(lián)):高效率牌型
?、芩?四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,兩炸概率10%左右。
?、菸?順子):高效率牌型
●牌型關(guān)系原理:
?、倥菩拖嗫朔▌t:1克4 、2克3、3克2 、4克順、順當(dāng)單看。
?、谂菩屯蚍▌t:三家牌型多趨一致性,如你三多,別人三多概率也大。
?、叟菩娃D(zhuǎn)換法則:少數(shù)時(shí)候,2=1+1(作大單用或作順子用)、3=2+1(作順子用)、4=3+1(作順子用)、5=1+1+1+1+1(作大單用)。有時(shí)是故意逼拆對(duì)方牌型,給自己其它牌型創(chuàng)造天牌機(jī)會(huì),也增加了對(duì)手輪次。
④牌型組合原理:輪次最少為理論上的最合理組合。戰(zhàn)斗中會(huì)打亂陣形,但應(yīng)盡量保持陣形,不被別人牽著鼻子走,如無(wú)用牌(既不擋牌也不壓牌者)不如不拆(自己須順除外),以保牌型。
6、選手水平劃分
①初級(jí):僅懂基本打法。
?、谥屑?jí):懂基本技巧,只要牌好基本能贏。注意:對(duì)中級(jí)以上選手而言,水平高是斗不過(guò)牌好的。
?、鄹呒?jí):對(duì)局面有清醒認(rèn)識(shí),記牌全面。若你的打法經(jīng)常與客觀牌局應(yīng)有打法相差不大,則說(shuō)明你錯(cuò)誤不大,即算一名高手了。
?、艹?jí):對(duì)全局有精確把握(但不會(huì)100%把握,仍有判斷概率問(wèn)題), 與高級(jí)水平區(qū)別不大。
戰(zhàn)役:游戲的基本原則
1、基本出牌技巧
勝負(fù)由你的出(不出)牌唯一決定,按照輪的理論,有起始輪、中間輪、結(jié)束輪的技巧三方面。學(xué)問(wèn)(問(wèn)題)多在輪的起始與結(jié)束上,中間(擋)也會(huì)。一般每家手上有必然牌幾手、或然牌幾手(可出可不出),輸贏在其上,變數(shù)不大(幾個(gè)節(jié)點(diǎn)控制),首次選對(duì)才行(除非對(duì)手出錯(cuò)又給你機(jī)會(huì)),需隨招變招。
①起始輪:發(fā)牌技巧,有發(fā)牌牌型、大小兩方面的技巧。
●回手原則:最基本原則。
●攻短原則:打?qū)κ值娜鮿?shì)牌型。
●防關(guān)原則:有時(shí)考慮如何關(guān)別人,如第一輪別人不要時(shí)(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不動(dòng))則勿再給他人機(jī)會(huì)了。
●入局前少出給別人可乘之機(jī)牌,如小單、雙、三。
●自己走不掉時(shí)勿輕易扔出天牌。
?、谥虚g輪:順(擋)牌技巧。
●擋其一小(中),必耗其一大,劃算得很。
●盡量頂出對(duì)手大牌,且不讓其發(fā)言。
●自己可走時(shí)可冒險(xiǎn)順牌。
?、劢Y(jié)束輪:壓牌技巧。
●相差級(jí)不大時(shí)(特別是差一級(jí)時(shí)),能要?jiǎng)t要,本來(lái)是流水型游戲設(shè)計(jì)。
●打急原則。
●打牌少者原則。
●大牌占先原理:同大小牌先出者為大(三個(gè)、四個(gè)無(wú)此情況),入局段很關(guān)鍵的招。
●盡量不壓同伙牌(易致全軍覆沒(méi)或破壞同伙計(jì)劃)。
END
注意事項(xiàng)
●進(jìn)程是以輪的方式進(jìn)行的。某次發(fā)牌至無(wú)人要為一輪。
●勝負(fù)多在6個(gè)輪次(3家合計(jì))確定,對(duì)手若出5輪后必需警惕了或遏制之。
●贏家是抓住了最后一輪機(jī)會(huì)(不象跑得快),決戰(zhàn)輪贏即可以了,故有時(shí)放而斷其最后。
●牌順時(shí)輪次(交戰(zhàn)回合)少,拼大牌與順子;不順時(shí)拚大牌(單、雙)。
●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰(zhàn)斗(因要求張數(shù)嚴(yán)格相等),炸彈可參加任何輪次戰(zhàn)斗。這樣戰(zhàn)斗隊(duì)形基本確定,有強(qiáng)有弱。
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